プレビュールートをたどる
- 漁場近くの町からスタート。 住宅街の近くに旅客道路の停留所を置き、港まで旅客道路線を走らせる。これは、図に示されている最初の脚です。 ビファのルート設定 27:10頃.
- 港と漁場を結びます。 港から漁場までの旅客船の停留所を別にする。貨物の魚の航路とは区別してください。
- 車両を両方の路線に割り当てます。 市街地区間では旅客用道路車両を使用し、水上区間では旅客船を使用して、両方のサービスを実行します。地図上に車両のない線が引かれていれば、労働者は輸送できません。
- 漁場パネルを確認してください。 乗客が移動する時間ができたら、ワーカーブースターを開きます。 Biffa のプレビューには、ブースター グリーンとタスク完了のフィードバックが表示されます。 35:09.
公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。
効果があったことを判断する方法
漁場」 ブースター パネルのプレビューでワーカー アイテムが緑色に変わり、関連タスクが完了します。自分のゲームでそのパネルとそのワーカーのフィードバックを確認してください。船が単に波止場に到着しただけでは、労働者がカウントされたことの証拠にはなりません。 Urban Gamesは、近くの町からの労働者が産業生産を増加できることを確認しています。
ブースターが空のままの場合
- 乗客が旅行を開始しません: 町の旅客停留所、住宅地との接続、港湾線に割り当てられた道路車両を検査します。
- 乗客は港に到着するが漁場には到着しない: 港への移動、ボートラインの漁場停留所、旅客船が割り当てられているかどうかを検査します。貨物船ではこの乗客の役割は果たせません。
- 乗用車が到着しましたが、作業員アイテムは変化しません: 釣り場とブースターパネルの横にある最終停留所の配置を検査してください。別の農場のプレビューでは、従業員の増加に先立って停留所が近くに移動しました。この例では、普遍的な距離規則が確立されていません。
その他の産業
Urban Games は、労働者の供給を産業の生産促進剤として説明しています。 セニアックの農場のプレビュー には、乗客の停止調整とその後の作業員の進捗状況も表示されます。漁場と農場は別個のプレビュー例です。他の産業では、別のルートや経由地が必要になる場合があります。従業員が登録しても出力が低いままの場合は、次の手順に従います。 産業生産高チェック.
