ボトルネックを順番に見つける
- 都市の必要物品と完了した旅行を確認します。 フル車両または収益性の高いルートは、この都市への配達と同じではありません。乗客が旅行を完了し、必要な貨物が受取都市に到着することを確認します。
- 成長経験を求めてください。 Urban Games は、乗客の旅行と必要な物品の配達の両方で XP を獲得できると述べています。都市内での旅客旅行は他の都市からの旅行に比べて収益が低くなります。より複雑な商品チェーンほど、配達ごとにより多くの XP を獲得できます。未公開の XP 番号を想定せずに、完了したサービスを最初の診断として使用してください。
- 六 つの評価を確認します。 街の評判、満足度、配達、交通、騒音、汚染を読みます。評価が低いと成長要素が制限されます。実際に改善できる弱い評価から始めてください。
- 原因を 一 つ変更して、再度比較してください。 乗客の待ち時間や移動時間を短縮し、満足度を高めます。解決する 遅延貨物 配送用;交通の流れや交通のための公共交通機関を改善する。騒音の多いインフラを家から遠ざける。インフラを効率的に利用して汚染を制限する。評判は破壊的な建設の後でも時間の経過とともに回復する可能性があり、植樹は開発者の一例です。
どの評価を調査する必要がありますか?
| 低評価 | 最初に見る場所 |
|---|---|
| 評判 | 最近の取り壊し、森林伐採、または大規模な土工事 |
| 満足 | 乗客の待ち時間と所要時間 |
| 配送 | 配達予定時刻を過ぎて商品が到着 |
| 交通 | 道路の混雑と公共交通機関の弱さ |
| ノイズ | 住宅地の隣にある騒音の多い路線またはハブ |
| 汚染 | 市域全体の産業、車両、インフラ |
公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。
効果があったことを判断する方法
旅客旅行または必要な物品の配達が完了すると、都市は成長経験を獲得し、目標とした評価による厳しい制限が停止されます。人口の増加により追加の配達が必要になる場合があります。開発者は正確な XP しきい値や評価の重みを公開していません。
人口が横ばいであれば
- 完了したサービスがありません: 環境評価を変更するのではなく、乗客の目的地または貨物ルートを追跡します。後のサプライチェーンがまったく存在しない場合は、チェックしてください。 その産業が現れるとき.
- XP は到着しましたが、成長は弱いです: 六 つの評価すべてを検査します。同じ配信をさらに追加しても、評価が低い間は効果が限定される可能性があります。
- 配送評価が低い: フォローしてください 遅延読み込みチェックリスト。不足している貨物については、次から始めてください。 ピックアップチェック.
- サンドボックス モードです: 設定で都市の成長が凍結されているか、都市のサイズが変更されているかを確認してください。 Urban Games はサンドボックスで両方ができると言っています。最終的なメニュー パスはまだ検証されていません。
騒音または汚染が低いスコアの場合は、 環境チェックリスト 自治体全体で住宅の騒音と公害を区別するため。あ 無視された艦隊 は、回線がまだ収益を上げている場合でも、遅くなり、ノイズが増え、汚くなる可能性があります。
発表された最寄りの町の成長ボーナスと企業ランクのロック解除については、 本社案内。チェックする モードと成長設定 保存を比較する前に。
関連タスクのチェック: 乗客の待ち時間と快適さ · 施工後の評判 · 道路ジャンクションの列.
