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建設 / 道路および線路

道路と線路を継続的に建設する

プレリリース | 九月29日(2026年) (UTC) に確認。編集チェックシーケンスを備えた発表されたシステム。リリースビルドはプレイテストされていません。

タイプを選択し、開始をクリックして、プレビューをビルドします

発表された連続構築モードでは、道路または鉄道のタイプを選択し、開始点をクリックし、次のクリックでプレビューされたセグメントを構築します。高さと傾斜は調整可能な建設パラメータです。従来のドラッグアンド確認による構築も引き続きオプションです。

木々に覆われたTF3鉄道回廊を走る旅客列車と貨物列車
TF3 鉄道建設のコンテキスト。プレス画像には、建設プレビュー、傾斜制御、テストされた橋のレイアウトは表示されていません。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

確認・変更する内容

  1. インフラストラクチャのタイプとモードを選択します。 構築しているサービスに適した道路または鉄道のタイプを選択します。継続的な構築を使用するか、従来のアプローチを使用するかを決定します。この選択は、ラインの作成や車両の割り当てではなく、建設の入力に関係します。
  2. 開始点をクリックします。 連続モードでは、最初のクリックでセグメントが開始されます。提案されたエンドポイントを配置し、二 回目のクリックの前にライブ プレビューを検査します。開始時の接続と提案された方向を確認します。
  3. プレビューの高さと傾きを調整します。 不適切なセグメントを繰り返し受け入れるのではなく、発表された建設パラメータを使用してください。既存のインフラや近くの障害物との位置関係を検査します。普遍的な最大グレードや最終的なキーボード バインディングはソースによって確立されていません。
  4. 役立つ場合はスナップ ガイドを使用します。 発表されたガイドは、平行および角度のある道路や線路を支援します。スナップされた視覚的な配置をサービスに完全なルートがあることの証拠として扱うのではなく、結果の接続とジオメトリを検査します。
  5. セグメントを構築して検査します。 二 回目のクリックにより、連続モードでプレビューが構築されます。施工後は実際の結果と次の接続目的を確認してください。使用する ジャンクションチェック 道路の移動と ラインルーティング 完成したインフラストラクチャがサービスを提供することになるとき。
このシステムを見てください

インフラ

発表されたツールとゲーム システムをコンテキストで参照してください。

YouTubeで見る↗

公式プレリリース映像。古い計画は変更される可能性があります。書面による回答には、何が確立され、何がまだビルドチェックが必要であるかが記載されています。

効果があったことを判断する方法

建設された道路または線路は、意図された線形に従い、ネットワークの次の使用可能な部分に接続されます。サービスが割り当てられると、車両は影響を受けるルートを通過できるようになります。建設だけでは実用的な輸送ラインを構築することはできません。

まだ行き詰まっている場合

  • コントロールは、おなじみの TF2 ジェスチャと一致しません: 連続モードまたはクラシックモードがアクティブになっているかどうかを確認します。それらの入力シーケンスは異なります。開発者は代替案としてクラシックな建物を明示的に保持しています。
  • プレビューは既存のインフラストラクチャと競合します: エンドポイント、高さ、または傾斜を調整し、確認する前に接続を再度検査してください。未検証のショートカットによってブリッジまたはトンネルが作成されると想定しないでください。
  • 道路は建設されていますが、車両は使用していません: サービスパスと許可されたジャンクションの移動を確認してください。インフラストラクチャの一部は、意図したラインの一部でなくても存在できます。