← Alle taken

BOUW / WEGEN EN SPOORGEBIEDEN

Bouw voortdurend wegen en sporen

Pre-release | Gecontroleerd op 29 september 2026 (UTC). Aangekondigde systemen, met een redactionele controlereeks; release-build niet getest.

Selecteer een type, klik op Start en bouw vervolgens het voorbeeld

In de aangekondigde continue bouwmodus kiest u een weg- of spoortype, klikt u op een startpunt en gebruikt u de volgende klik om het voorbeeldsegment te bouwen. Hoogte en helling zijn instelbare constructieparameters. Klassiek slepen-en-bevestigen blijft een optie.

Passagiers- en goederentreinen in een bosrijke TF3-spoorcorridor
TF3 spoorwegbouwcontext. De persafbeelding toont niet het constructievoorbeeld, de hellingcontrole of een geteste brugindeling. Officiële persafbeelding · © Urban Games ↗

Wat u moet controleren en wijzigen

  1. Kies het infrastructuurtype en de modus. Selecteer het weg- of spoortype dat geschikt is voor de dienst die u aan het bouwen bent. Bepaal of u een continue constructie of de klassieke aanpak wilt gebruiken. Deze keuze heeft betrekking op constructie-invoer, niet op het maken van lijnen of het toewijzen van voertuigen.
  2. Klik op het startpunt. In de continue modus start de eerste klik het segment. Positioneer het voorgestelde eindpunt en inspecteer de live preview vóór de tweede klik. Controleer de aansluiting aan het begin en de voorgestelde richting.
  3. Pas de hoogte en helling van het voorbeeld aan. Gebruik de aangekondigde constructieparameters in plaats van herhaaldelijk een ongeschikt segment te accepteren. Inspecteer de uitlijning met de bestaande infrastructuur en nabijgelegen obstakels. Er is door de bron geen universele maximale kwaliteit of definitieve toetsenbordbinding vastgesteld.
  4. Gebruik waar nodig snaphulplijnen. De aangekondigde gidsen ondersteunen parallelle en schuine wegen of sporen. Inspecteer de resulterende verbinding en geometrie in plaats van een afgebroken visuele uitlijning te beschouwen als bewijs dat de dienst een volledige route heeft.
  5. Bouw en inspecteer het segment. De tweede klik bouwt het voorbeeld op in continue modus. Controleer na de bouw het daadwerkelijke resultaat en de volgende beoogde aansluiting. Gebruik controles op knooppunten voor wegbewegingen en lijnroutering wanneer de voltooide infrastructuur bedoeld is om een ​​dienst te vervoeren.
Kijk naar dit systeem

Infrastructuur

Bekijk de aangekondigde tools en spelsystemen in hun context.

Bekijk op YouTube ↗

Officiële pre-releasebeelden. Oudere plannen kunnen veranderen; in het schriftelijke antwoord staat wat vaststaat en wat nog een buildcheck behoeft.

Hoe je kunt zien dat het werkte

De aangelegde weg of spoor volgt het beoogde traject en sluit aan op het volgende bruikbare deel van het netwerk. Zodra een dienst is toegewezen, kan een voertuig de betreffende route afleggen; constructie alleen creëert geen werkende transportlijn.

Als je nog steeds vastzit

  • De bedieningselementen komen niet overeen met een bekend TF2-gebaar: Controleer of de continue of klassieke modus actief is. Hun invoersequenties verschillen; de ontwikkelaar behoudt expliciet het klassieke bouwen als alternatief.
  • De preview conflicteert met de bestaande infrastructuur: Pas het eindpunt, de hoogte of de helling aan en inspecteer de verbinding opnieuw voordat u deze bevestigt. Ga er niet vanuit dat een brug of tunnel wordt aangelegd door een niet-geverifieerde snelkoppeling.
  • De weg is aangelegd, maar voertuigen maken er geen gebruik van: Controleer het servicepad en de toegestane kruispuntbewegingen. Een stuk infrastructuur kan bestaan ​​zonder deel uit te maken van de beoogde lijn.