← Alle taken

MODS / WEGEN EN SPOREN BEWERKEN

Vervorm al gebouwde wegen en sporen met Move It

Move It van IncredibleTrains, mod-ID 6050946, vermelde versie 1.0. Auteursbeschrijving gecontroleerd op 22 oktober 2026. De vermelding bevat desktop- en consolebestanden; toetsen hieronder vormen geen controllerknoppenkaart. We hebben de mod niet zelf getest.

Begin met één knooppunt en controleer de aangesloten route

Move It bewerkt bestaande weg- en spoorgeometrie: sleep een knooppunt, draai een kruispunttak of vervorm een wegbocht. Pas voor spoor eerst de knooppunten aan. De auteur sluit geometrie van stations, depots en industrieën uit; hiermee verplaats je geen heel station. Bewaar een save, maak een kleine wijziging en controleer de route vóór je een groot netwerk selecteert.

Passagiers- en goederentreinen in een bosrijke TF3-spoorcorridor
Officieel spelbeeld voor spoorcontext, geen screenshot van Move It-bediening of onze eigen test. Afbeeldingsbronnen en credits

Maak een kleine wijziging vóór je een heel kruispunt bewerkt

  1. Activeer de juiste mod in een kopie van de wereld. Controleer auteur en ID hierboven, rond de download af en volg de modactiveringsstappen. Bewaar een aparte aantoonbaar werkende save vóór grote wijzigingen. Alleen een abonnement activeert de mod niet in een bestaande wereld.
  2. Zoek Move It in de wegentools-/upgradecategorie. Speler Due_Magician2163 bevestigde na de release die locatie nadat Trifle_Useful naar wegentools verwees. Ze hadden een aparte hoofdinterfaceknop verwacht. Selecteer de tool daar; menunamen kunnen per geïnstalleerde versie verschillen.
  3. Kies gewone weg- of spoorgeometrie. Begin met een knooppunt buiten delen van stations, depots of industrieën. Gebruik Move It's bouwbalkbediening en raadpleeg de meegeleverde README als jouw versie afwijkt.
  4. Gebruik de greep die bij de wijziging past. Sleep het knooppunt om het te verplaatsen. De oranje draairing draait één kruispunttak; de magenta bochtgreep buigt een wegsegment. Verplaats voor een spoorbocht spoorknooppunten in plaats van aan te nemen dat de wegsegmentbeweging identiek werkt.
  5. Pas uitlijning en hoogte in kleine stappen aan. Gebruik de bediening hieronder en controleer aansluitingen aan beide uiteinden. Vastklikgeleiders en terreinvolgen kunnen het resultaat beïnvloeden; controleer hun toestand voordat je dezelfde beweging herhaalt.
  6. Controleer de bewerkte route en observeer een voertuig. Controleer vereiste afslagen en de toegang tot elke halte. Werkt de kleine wijziging, breid de selectie dan bewust uit. Bewaar de eerdere save totdat het gewijzigde netwerk correct werkt.

Toetsenbordbediening en bouwbalktools

ActieDoor de auteur gedocumenteerde bedieningWat u moet controleren
Selectie draaienM / N: 15°; met Shift: 2,5°Controleer elke kruispunttak die verbonden moet blijven.
Hoogte wijzigenKomma / punt: 1 m; met Shift: 0,1 mControleer beide eindpunten en de resulterende helling.
Aan selectie toevoegenShift + klik, een selectiekader of Ctrl + klik langs een verbonden padBevestig de geselecteerde groep vóór wijzigingen aan hoogte of uitlijning.
Vastklikken omschakelenC of de vastklikmodi in de werkbalkHoek-, bocht- en parallelgeleiders helpen uitlijnen; ze bewijzen geen bruikbare route.
Terreinvolgen omschakelenT of de bijbehorende werkbalkmodusControleer of terreinvolgen bij de bedoelde helling past.

De bouwbalk biedt ook Straighten, Level, Grade, Curve en Dissolve, met hoogte-, helling- en hoogtetypebediening voor wegen en sporen. Gebruik een kleine selectie bij het leren en controleer het echte resultaat. De openbare beschrijving documenteert niet elke parameter of een universele herstelactie; lees de README van je geïnstalleerde versie in plaats van een hersteltoets te raden.

Met controller ondersteunt de auteur selecteren en verplaatsen van knooppuntgroepen, draaien van kruispunttakken, hoogtewijziging en werkbalkgebruik. Volg contextuele knophints op het scherm. De toetsenbordwaarden hierboven bepalen niet de passende knoppen voor elke controller.

Beschermde geometrie en optionele Anarchy-modus

Geometrie van stations, depots en industrieën kan deze tool niet herbouwen. Weigert zo'n deel een wijziging, zie dat niet als bewijs van mislukte installatie. Gebruik waar beschikbaar de eigen gebouwconfiguratie; hele gebouwen verplaatsen valt buiten het opgegeven bereik van de auteur.

Dissolve weigert segmenten met gekoppelde objecten. Controleer segment en objecten in plaats van steeds opnieuw te proberen of een operationeel object te verwijderen zonder zijn functie te bekijken.

Een spoorsegment rechtstreeks buigen vereist de optionele Anarchy-modus. Die omzeilt normale botsingscontroles; ze is niet nodig voor gewoon spoorknooppuntbewerken en wordt hier niet standaard aanbevolen. Bewaar vóór bewust gebruik een save en controleer daarna verbindingen en voertuigpassage. Een botsingscontrole verwijderen bewijst geen bruikbaar netwerk.

Hoe je ziet dat de wijziging werkt

De bedoelde weg of spoorlijn heeft nu de juiste uitlijning en hoogte, eindpunten sluiten aan en een voertuig voltooit het gewijzigde deel van zijn lijn. Controleer elke vereiste afslag bij een aangepast kruispunt. Alleen een vloeiender vorm of succesvol laden bewijst niet dat stationstoegang en doorgaande route behouden zijn.

Als de tool ontbreekt of een wijziging mislukt

  • Geen Move It-bediening: controleer of de juiste vermelding in deze save actief is, niet alleen geabonneerd, en kijk bij wegentools/upgrades. Vergelijk bij een ontbrekende ingang de geïnstalleerde versie met README en huidige auteursinstructies.
  • Alleen een specifiek deel weigert wijzigingen: controleer eerst beschermd eigendom en gekoppelde objecten. Gebruik knooppunten voor spoor voordat je optionele Anarchy overweegt.
  • Het verkeerde gebied beweegt: stop en controleer de hele selectie, vooral na Ctrl + klik of kaderselectie. Keer terug naar de bewaarde save als je de bedoelde geometrie niet betrouwbaar kunt herstellen.
  • Een dienst vindt zijn halte niet meer: gebruik de controles voor verbindingsfouten en controleer de werkelijke afslagen van het knooppunt. Regels voor weg- en spoorbouw blijven na vervorming gelden; extra seinen maken geen ontbrekende verbinding.
Kijk naar dit systeem

Infrastructuur

Officiële prereleasecontext van het basisspel. Deze video demonstreert Move It niet en valideert geen modbewerking.

Bekijk op YouTube ↗