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MODS / STRASSEN UND GLEISE BEARBEITEN

Bereits gebaute Straßen und Gleise mit Move It umformen

Move It von IncredibleTrains, Mod-ID 6050946, aufgeführte Version 1.0. Autorenbeschreibung am 22. Oktober 2026 geprüft. Der Eintrag enthält Desktop- und Konsolendateien; die Tastatursteuerung unten ist keine Controllerbelegung. Wir haben den Mod nicht selbst getestet.

Mit einem Knoten beginnen und dann die verbundene Route prüfen

Move It bearbeitet bestehende Straßen- und Gleisgeometrie: Knoten ziehen, einen Kreuzungsarm drehen oder eine Straßenkurve umformen. Passe bei Eisenbahnen zuerst die Knoten an. Der Autor schließt Geometrie von Stationen, Depots und Industrien aus; ganze Stationen lassen sich damit nicht versetzen. Sichere einen Spielstand, mache eine kleine Änderung und prüfe die betroffene Route, bevor du ein großes Netz auswählst.

Personen- und Güterzüge in einem bewaldeten TF3-Bahnkorridor
Offizielles Spielmotiv als Bahnkontext, kein Screenshot der Move-It-Bedienung oder eigener Test. Bildquellen und Rechtehinweise

Vor einem ganzen Knotenpunkt eine kleine Änderung vornehmen

  1. Den richtigen Mod in einer Weltkopie aktivieren. Gleiche Autor und ID oben ab, schließe den Download ab und folge den Schritten zur Modaktivierung. Behalte einen separaten, bekanntermaßen funktionierenden Spielstand vor größeren Änderungen. Ein Abonnement allein aktiviert keinen Mod in einer bestehenden Welt.
  2. Move It in der Kategorie für Straßenwerkzeuge/Modernisierung finden. Der Spieler Due_Magician2163 bestätigte nach Veröffentlichung diesen Ort, nachdem Trifle_Useful ihn auf die Straßenwerkzeuge verwiesen hatte. Er hatte eine separate Schaltfläche auf der Hauptoberfläche erwartet. Wähle dort das Werkzeug; Menübezeichnungen können je nach installierter Version variieren.
  3. Gewöhnliche Straßen- oder Gleisgeometrie wählen. Beginne mit einem Knoten abseits von Abschnitten, die Stationen, Depots oder Industrien gehören. Nutze die Bedienelemente der Move-It-Bauleiste und prüfe bei abweichender installierter Version die beiliegende README.
  4. Den zur Änderung passenden Griff nutzen. Ziehe den Knoten, um ihn zu verschieben. Der orange Drehring dreht einen einzelnen Kreuzungsarm; der magentafarbene Kurvengriff biegt ein Straßensegment. Verschiebe für Bahnkurven Gleisknoten, statt dieselbe Segmentbiegegeste wie bei Straßen vorauszusetzen.
  5. Ausrichtung und Höhe in kleinen Schritten anpassen. Nutze die Steuerung unten und prüfe die Verbindungen an beiden Enden. Einrasthilfen und Geländefolgen können das Ergebnis beeinflussen; prüfe deren aktuellen Zustand vor dem Wiederholen derselben Bewegung.
  6. Die bearbeitete Route prüfen und ein Fahrzeug darauf beobachten. Prüfe die benötigten Abbiegungen und Zufahrten zu jedem Halt. Funktioniert die kleine Änderung, erweitere die Auswahl gezielt. Behalte den älteren Spielstand, bis das geänderte Netz korrekt arbeitet.

Tastatursteuerung und Werkzeuge der Bauleiste

AktionVom Autor dokumentierte SteuerungWas zu überprüfen ist
Auswahl drehenM / N: 15°; mit Shift: 2,5°Prüfe jeden Kreuzungsarm, der verbunden bleiben muss.
Höhe ändernKomma / Punkt: 1 m; mit Shift: 0,1 mPrüfe beide Endpunkte und die entstehende Steigung.
Zur Auswahl hinzufügenShift + Klick, Auswahlrahmen oder Ctrl + Klick entlang eines verbundenen WegsPrüfe die ausgewählte Gruppe vor Änderungen an Höhe oder Ausrichtung.
Einrasten umschaltenC oder die Einrastmodi der WerkzeugleisteWinkel-, Kurven- und Parallelhilfen erleichtern die Ausrichtung; sie beweisen keine nutzbare Route.
Geländefolgen umschaltenT oder der entsprechende WerkzeugleistenmodusPrüfe, ob das Folgen des Geländes zur geplanten Steigung passt.

Die Bauleiste bietet außerdem Straighten, Level, Grade, Curve und Dissolve sowie Regler für Höhe, Steigung und Höhenart von Straßen und Gleisen. Nutze beim Erlernen jedes Werkzeugs eine kleine Auswahl und prüfe das tatsächliche Ergebnis. Die öffentliche Beschreibung dokumentiert weder jeden Parameter noch eine allgemeine Rückgängig-Funktion. Lies die beiliegende README deiner installierten Version, statt eine Wiederherstellungstaste zu erraten.

Mit Controller unterstützt der Autor das Auswählen und Verschieben von Knotengruppen, Drehen von Kreuzungsarmen, Ändern der Höhe und die Werkzeugleiste. Folge den kontextbezogenen Tastenhinweisen auf dem Bildschirm. Die Tastaturwerte oben belegen nicht die passenden Tasten für jeden Controller.

Geschützte Geometrie und optionaler Anarchy-Modus

Geometrie von Stationen, Depots und Industrien kann das Werkzeug nicht neu aufbauen. Verweigert ein solcher Abschnitt die Änderung, beweist das keine fehlgeschlagene Installation. Nutze soweit vorhanden die eigene Konfiguration des Gebäudes; das Versetzen ganzer Gebäude liegt außerhalb des vom Autor angegebenen Umfangs.

Dissolve lehnt Segmente mit angehängten Objekten ab. Prüfe Segment und Anhänge, statt es wiederholt anzuwenden oder ein Betriebsobjekt ohne Prüfung seiner Rolle zu löschen.

Direktes Biegen eines Gleissegments erfordert den optionalen Anarchy-Modus des Mods. Anarchy umgeht normale Kollisionsprüfungen; für gewöhnliches Bearbeiten von Gleisknoten ist er nicht nötig und wird hier nicht standardmäßig empfohlen. Sichere vor gezielter Nutzung einen Spielstand und prüfe dann Verbindungen und Fahrzeugdurchfahrt. Das Entfernen einer Kollisionsprüfung belegt kein nutzbares Netz.

Woran du eine erfolgreiche Änderung erkennst

Die gewünschte Straße oder Bahn hat nun passende Ausrichtung und Höhe, ihre Endpunkte sind verbunden und ein Fahrzeug durchfährt den geänderten Teil seiner Linie. Prüfe an geänderten Kreuzungen jede erforderliche Abzweigung. Eine glattere Form oder erfolgreiches Laden allein zeigt nicht, dass Stationszugang und durchgehende Route erhalten blieben.

Wenn das Werkzeug fehlt oder eine Änderung scheitert

  • Keine Move-It-Steuerung: Prüfe, ob der richtige Eintrag in diesem Spielstand aktiv und nicht nur abonniert ist, und suche unter Straßenwerkzeuge/Modernisierung. Fehlt der Eintrag, vergleiche die installierte Version mit ihrer README und aktuellen Autorenanleitung.
  • Nur ein bestimmter Abschnitt lehnt Änderungen ab: Prüfe zuerst geschützte Zugehörigkeit und angehängte Objekte. Nutze für Gleise zunächst Knoten, bevor du optional Anarchy erwägst.
  • Der falsche Bereich bewegt sich: Stoppe und prüfe die gesamte Auswahl, besonders nach Ctrl + Klick oder Rahmenselektion. Kehre zum gesicherten Spielstand zurück, wenn du die gewünschte Geometrie nicht zuverlässig wiederherstellen kannst.
  • Eine Verbindung findet ihren Halt nicht mehr: verwenden Sie die Verbindungsfehlerprüfungen und prüfe die tatsächlichen Abbiegungen des Knotenpunkts. Regeln für Straßen- und Gleisbau gelten auch nach dem Umformen; zusätzliche Signale schaffen keine fehlende Verbindung.
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Infrastruktur

Offizieller Vorabkontext zum Basisspiel. Dieses Video zeigt nicht Move It und bestätigt keine Modänderung.

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