Mit einem vollständigen TF3-Paket beginnen
Diese Aufgabe beginnt nach Erstellung und Prüfung des Mods. Erhalte seine mod.json, _metadata/modinfo.json und content Struktur. Die technische modId identifiziert das Paket unabhängig vom Ordnernamen. Ein geändertes TF2-Ordnersuffix konvertiert seine Ressourcen nicht.
Lies die offiziellen Veröffentlichungsanforderungen und verteile nur eigene Inhalte oder solche, die du teilen darfst. Halte bei erlaubten Urban-Games-Assets die Vorgaben zur Quellenangabe ein. Auch ein lokal funktionierendes Paket braucht die Veröffentlichungsvalidierung.
Das vorbereitete Paket veröffentlichen
- Den tatsächlichen Benutzerdatenordner finden. Nutze Settings → Advanced → Open User Data Folder, dann dessen
staging_area. Kopiere das vollständige Paket dorthin; ersetze keine Spielinstallationsdateien. - Main Menu → Mod Hub → My Mods öffnen. Wähle den bereitgestellten Mod. Prüfe Name, Tags, Bilder, Sichtbarkeit und Änderungsprotokoll.
- Upload wählen. Das Spiel validiert das Paket. Konsolenvorbereitung und Freigabe hängen von strengeren Konsolenanforderungen ab; Erfolg am Desktop allein beweist keine Freigabe für jede Plattform.
- Den entstandenen mod.io-Eintrag prüfen. Er öffnet sich nach dem Upload automatisch. Prüfe im Bereich Files hochgeladene Versionen und Plattformfreigabe sowie die gewünschte Sichtbarkeit des Eintrags.
Eine bestehende Veröffentlichung ohne Duplikat aktualisieren
Erhöhe revision in mod.json. Behalte _metadata/mod.io_fileid.txt, das das Paket mit seinem bestehenden mod.io-Eintrag verbindet. Bei Verlust stellt das offizielle Verfahren diese Datei mithilfe der Eintrags-ID aus dem Informationsfeld des Eintrags wieder her.
Kehre zu My Mods zurück und wähle das Paket. Prüfe vor Update die Meldung The existing mod on mod.io will be updated. Sichere direkt auf mod.io vorgenommene Beschreibungsänderungen: Lokaler modinfo.json Text überschreibt sie beim Update.
Das Moddefinitionshandbuch empfiehlt für ein mit dem Vorgänger inkompatibles Update eine neue Mod-ID und separate Veröffentlichung, um Spielstände der Abonnenten nicht zu beschädigen. Ordnernamen allein belegen keine Updateidentität.
Wie man erkennt, dass es funktioniert hat
Der gewünschte Eintrag enthält die gewünschte Version, seine Sichtbarkeit stimmt und der Dateistatus der benötigten Plattform ist freigegeben. Prüfe bei einem Update denselben Eintrag, statt jeden neuen Eintrag als Erfolg zu werten. Prüfe das beabsichtigte Verhalten des veröffentlichten Pakets in einer separaten Testwelt, bevor du es Spielern empfiehlst.
Wenn die Veröffentlichung nicht abgeschlossen wird
- My Mods fehlt: Prüfe den tatsächlichen Staging-Ordner der Benutzerdaten und die Paketstruktur. Ein abonnierter Download anderswo ist nicht automatisch ein bereitgestelltes Autorenpaket.
- Die Validierung scheitert: Bewahre die Fehlermeldung auf und korrigiere das Paket anhand der verlinkten Anforderungen. Upload zu erreichen bedeutet nicht, dass die Validierung bestanden ist.
- Das Updateziel wird nicht erkannt: Prüfe notierte Eintrags-ID und Paketidentität vor einem erneuten Upload.
- Ein lokaler Test lädt die falsche Revision: Die dokumentierte Priorität ist Staging-Bereich, manuelle Installation, dann abonnierte Mods. Vergleiche Kopien mit derselben modId; eine bereitgestellte Kopie kann ein abonniertes Update verdecken.
Highlights
Ein offizieller Überblick über die Basisspielsysteme und den Mod Hub von TF3.
Auf YouTube ansehen ↗Vorab-Hintergrundaufnahmen, keine Aufzeichnung dieses Uploadverfahrens. Folge den aktuellen offiziellen schriftlichen Schritten oben.
Verwandte Aufgaben: Einen Mod installieren und aktivieren · Heruntergeladene Dateien finden · Eine separate Spielstandsicherung behalten · Erfolgsberechtigung prüfen
