Comece com um pacote completo de TF3
Esta tarefa começa depois de criar e verificar o mod. Mantenha sua estrutura mod.json, _metadata/modinfo.json e content intacta. O identificador técnico modId identifica o pacote, independentemente do nome da pasta. Alterar o sufixo de uma pasta de TF2 não converte seus recursos.
Leia os requisitos oficiais de publicação e distribua apenas conteúdo que lhe pertença ou que você tenha permissão para compartilhar. Siga a exigência de crédito da fonte ao usar recursos permitidos da Urban Games. Um pacote local funcional ainda precisa passar pela validação de publicação.
Publique o pacote preparado
- Localize a pasta real de dados do usuário. Use Settings → Advanced → Open User Data Folder e depois sua
staging_area. Copie o pacote completo para lá; não substitua arquivos da instalação do jogo. - Abra Main Menu → Mod Hub → My Mods. Selecione o mod preparado. Revise seu nome, tags, imagens, visibilidade e registro de alterações.
- Selecione Upload. O jogo valida o pacote. A preparação e a aprovação para consoles dependem do cumprimento dos requisitos mais rigorosos dessas plataformas; o sucesso no computador, sozinho, não comprova aprovação em todas elas.
- Examine a entrada resultante no mod.io. Após o envio, ela abre automaticamente. Confira a seção Files para ver as versões enviadas e a aprovação das plataformas, além da visibilidade pretendida do anúncio.
Atualize um lançamento existente sem criar uma duplicata
Aumente revision em mod.json. Mantenha _metadata/mod.io_fileid.txt, que vincula o pacote à sua entrada existente no mod.io. Se perdido, o procedimento oficial restaura esse arquivo com o ID da entrada encontrado na caixa de informações do anúncio.
Volte a My Mods e selecione o pacote. Antes de usar Update, verifique a mensagem The existing mod on mod.io will be updated. Faça backup das edições de descrição feitas diretamente no mod.io: o texto local de modinfo.json as sobrescreve durante uma atualização.
O manual de definição de mods recomenda um novo ID de mod e um lançamento separado para uma atualização incompatível com a anterior, evitando quebrar os saves dos assinantes. Nomes de pastas, sozinhos, não estabelecem a identidade da atualização.
Como saber se funcionou
O anúncio pretendido contém a versão pretendida, sua visibilidade está correta e o status do arquivo da plataforma necessária está aprovado. Para uma atualização, examine essa mesma entrada, em vez de considerar qualquer anúncio novo um sucesso. Confira o comportamento esperado do pacote lançado em um mundo de teste separado antes de recomendá-lo aos jogadores.
Se a publicação não for concluída
- My Mods não aparece: examine a pasta real de preparação nos dados do usuário e a estrutura do pacote. Um download assinado em outro local não vira automaticamente um pacote de autor preparado para publicação.
- A validação falha: preserve o problema informado e corrija o pacote conforme os requisitos vinculados. Chegar a Upload não significa que a validação passou.
- O destino da atualização não é reconhecido: confira o ID registrado da entrada e a identidade do pacote antes de enviar novamente.
- Um teste local carrega a revisão errada: a precedência documentada é área de preparação, instalação manual e depois mods assinados. Compare cópias com o mesmo modId; uma cópia preparada pode ocultar uma atualização assinada.
Destaques
Uma apresentação oficial dos sistemas do jogo base de TF3 e do Mod Hub.
Assistir no YouTube ↗Imagens de contexto anteriores ao lançamento, não uma gravação deste procedimento de envio. Siga os controles oficiais escritos atuais acima.
Tarefas relacionadas: Instalar e ativar um mod · Localizar arquivos baixados · Manter um backup separado do save · Conferir elegibilidade para conquistas
