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MODS / PUBLICAR UM PACOTE CONCLUÍDO

Publique ou atualize seu mod concluído de TF3

Manuais oficiais de publicação e definição de mods consultados em 22 de outubro de 2026. Preparação de arquivos no computador; nenhum mod foi enviado ou testado por nós. Essas fontes não especificam a versão exata do jogo.

Coloque o pacote em staging_area e abra My Mods

Mod Hub mostra My Mods quando staging_area nos seus dados de usuário contém um mod. Selecione ali seu pacote concluído, revise os detalhes e envie-o pela validação do jogo. Para uma atualização, confira se a entrada existente do mod.io foi reconhecida antes de continuar.

Trens e rede ferroviária oficiais de TF3
A arte oficial do jogo ilustra possíveis conteúdos de transporte, não a interface de publicação. Urban Games materiais de imprensa ↗

Comece com um pacote completo de TF3

Esta tarefa começa depois de criar e verificar o mod. Mantenha sua estrutura mod.json, _metadata/modinfo.json e content intacta. O identificador técnico modId identifica o pacote, independentemente do nome da pasta. Alterar o sufixo de uma pasta de TF2 não converte seus recursos.

Leia os requisitos oficiais de publicação e distribua apenas conteúdo que lhe pertença ou que você tenha permissão para compartilhar. Siga a exigência de crédito da fonte ao usar recursos permitidos da Urban Games. Um pacote local funcional ainda precisa passar pela validação de publicação.

Publique o pacote preparado

  1. Localize a pasta real de dados do usuário. Use Settings → Advanced → Open User Data Folder e depois sua staging_area. Copie o pacote completo para lá; não substitua arquivos da instalação do jogo.
  2. Abra Main Menu → Mod Hub → My Mods. Selecione o mod preparado. Revise seu nome, tags, imagens, visibilidade e registro de alterações.
  3. Selecione Upload. O jogo valida o pacote. A preparação e a aprovação para consoles dependem do cumprimento dos requisitos mais rigorosos dessas plataformas; o sucesso no computador, sozinho, não comprova aprovação em todas elas.
  4. Examine a entrada resultante no mod.io. Após o envio, ela abre automaticamente. Confira a seção Files para ver as versões enviadas e a aprovação das plataformas, além da visibilidade pretendida do anúncio.

Atualize um lançamento existente sem criar uma duplicata

Aumente revision em mod.json. Mantenha _metadata/mod.io_fileid.txt, que vincula o pacote à sua entrada existente no mod.io. Se perdido, o procedimento oficial restaura esse arquivo com o ID da entrada encontrado na caixa de informações do anúncio.

Volte a My Mods e selecione o pacote. Antes de usar Update, verifique a mensagem The existing mod on mod.io will be updated. Faça backup das edições de descrição feitas diretamente no mod.io: o texto local de modinfo.json as sobrescreve durante uma atualização.

O manual de definição de mods recomenda um novo ID de mod e um lançamento separado para uma atualização incompatível com a anterior, evitando quebrar os saves dos assinantes. Nomes de pastas, sozinhos, não estabelecem a identidade da atualização.

Como saber se funcionou

O anúncio pretendido contém a versão pretendida, sua visibilidade está correta e o status do arquivo da plataforma necessária está aprovado. Para uma atualização, examine essa mesma entrada, em vez de considerar qualquer anúncio novo um sucesso. Confira o comportamento esperado do pacote lançado em um mundo de teste separado antes de recomendá-lo aos jogadores.

Se a publicação não for concluída

  • My Mods não aparece: examine a pasta real de preparação nos dados do usuário e a estrutura do pacote. Um download assinado em outro local não vira automaticamente um pacote de autor preparado para publicação.
  • A validação falha: preserve o problema informado e corrija o pacote conforme os requisitos vinculados. Chegar a Upload não significa que a validação passou.
  • O destino da atualização não é reconhecido: confira o ID registrado da entrada e a identidade do pacote antes de enviar novamente.
  • Um teste local carrega a revisão errada: a precedência documentada é área de preparação, instalação manual e depois mods assinados. Compare cópias com o mesmo modId; uma cópia preparada pode ocultar uma atualização assinada.
ASSISTA O JOGO BASE

Destaques

Uma apresentação oficial dos sistemas do jogo base de TF3 e do Mod Hub.

Assistir no YouTube ↗

Imagens de contexto anteriores ao lançamento, não uma gravação deste procedimento de envio. Siga os controles oficiais escritos atuais acima.

Tarefas relacionadas: Instalar e ativar um mod · Localizar arquivos baixados · Manter um backup separado do save · Conferir elegibilidade para conquistas