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ESTRADAS E LINHAS / TRÁFEGO LENTO

Os veículos não passam no trânsito lento?

Relatórios de lançamento de jogadores verificados em 1º de outubro de 2026 (UTC). Esta é uma solução alternativa de rota para testar em seu salvamento, não uma correção universal confirmada para comportamento de ultrapassagem.

Dê à sua linha uma faixa utilizável e observe um veículo

Alargar uma estrada sozinho pode deixar um ônibus atrás de uma carroça puxada por cavalos. Para linha de ônibus, teste uma faixa de ônibus no trecho bloqueado. Se uma pista interna separada já estiver utilizável, tente um waypoint de linha nessa pista. Confira o trajeto exibido e observe o mesmo ônibus percorrer o trecho; nenhuma das mudanças força o jogo a ultrapassar em todas as situações.

Ônibus e bondes em uma estrada urbana Transport Fever 3
Cenário oficial do transporte rodoviário. Ele não mostra o congestionamento de seis pistas relatado pelo jogador nem prova qualquer solução alternativa. Imagem oficial da imprensa © Urban Games ↗

Rastreie e teste o trecho bloqueado

  1. Siga um veículo atrasado. Selecione o ônibus ou caminhão e observe onde ele desacelera primeiro. Observe o veículo que lidera, a faixa que ele segue e se a fila começa em uma estrada aberta, em uma parada ou em um cruzamento. Uma parada ou curva bloqueada precisa de um reparo diferente.
  2. Inspecione o caminho da linha e as conexões da pista. Abra a linha afetada em Line Manager. Verifique se o caminho exibido realmente usa uma faixa disponível no trecho lento e pode voltar antes da próxima parada. Mais asfalto não garante que a linha escolha outra faixa.
  3. Para ônibus, teste uma faixa de transporte público. TF3 suporta faixas configuráveis ​​de ônibus e bonde. Na parte obstruída de uma rota de ônibus, tente dar ao transporte público sua própria faixa conectada e, em seguida, inspecione o caminho novamente. Um discussão do jogador liberado sugere isso para ônibus presos atrás de carroças puxadas por cavalos. Não presuma que um caminhão de carga pode usar a faixa de ônibus.
  4. Alternativamente, teste um waypoint de pista. Se a pista interna for contínua, selecione o segmento de linha afetado e segure Shift enquanto clica na pista pretendida em Line Manager. Um jogador na mesma discussão relata esta solução alternativa específica para a pista; o guia de ponto de passagem explica o atalho de PC documentado. Mantenha o waypoint somente se o caminho mostrado e uma viagem completa do veículo utilizarem a estrada pretendida sem perder uma parada.
  5. Compare uma corrida antes e depois. Assista à mesma seção na mesma velocidade de simulação. Se um ônibus utilizar a faixa reservada ou escolhida e ultrapassar o veículo lento, mantenha a menor mudança de trabalho. Se ainda estiver na fila, restaure o experimento antes de alterar os controles de cruzamento ou de todo o corredor.
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Infraestrutura

Mostra ferramentas de estradas e pistas; não é uma demonstração de que todo veículo ultrapassa.

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Como saber se funcionou

O caminho da linha utiliza a faixa conectada escolhida, o veículo afetado passa pela seção lenta e ainda alcança sua próxima parada programada. Meça a mesma viagem ou contrate novamente; uma mudança no formato da estrada por si só não é sucesso.

Se ainda seguir o veículo lento

  • O ônibus não pode entrar na faixa escolhida: inspecione as permissões de início, saída e cruzamento da pista no lista de verificação de junção; mover ou remover um waypoint que rompa a linha.
  • Um caminhão está bloqueado: uma faixa de ônibus não é uma solução prometida para o frete. Experimente um caminho de linha alternativo válido e verifique se uma parada ou curva é a fila real.
  • A pista é utilizável, mas a ultrapassagem permanece inconsistente: jogadores relatam ultrapassagens bem-sucedidas e fracassadas no lançamento. Registre o salvamento, o layout da estrada, os tipos de veículos e a construção do jogo ao relatá-los para suporte oficial. Não continue alargando apenas supondo que outra faixa garanta a ultrapassagem.