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道路和線路/交通緩慢

道路車輛不超車?

正式版玩家報告於 十月1日(2026年)(UTC)檢查。這是在儲存中測試的路線解決方法,而不是已確認的超車行為通用修復方法。

讓路線使用可行車道,再觀察一輛車

僅僅拓寬道路可能會讓公車落後於馬車。 公車路線可在受阻路段測試公車專用道。若已有可用內側車道,可試將路線途經點設在該車道。查看顯示路徑,跟隨同一輛公車通過;這兩種調整都不能保證任何情況下都會超車。

Transport Fever 3城市道路上的公共汽車和有軌電車
官方公路交通場景。它沒有顯示玩家報告的六車道堵塞或證明任何解決方法。 官方新聞圖片©Urban Games↗

追蹤並測試阻塞的拉伸

  1. 跟隨一輛延誤的車輛。 選公車或卡車,觀察最先減速的位置。記下前車、使用車道,以及隊伍從道路、站點還是路口開始。站點阻塞和轉彎受阻需要不同處理。
  2. 檢查線路路徑和車道連接。 在Line Manager開啟受影響的線路。檢查顯示的路徑是否確實使用了慢速路段的可用車道,並且可以在下一站之前重新加入。更多的瀝青並不能保證線路選擇另一條車道。
  3. 對於公車,測試大眾運輸車道。 TF3 支援可設定的公車和電車車道。在公車路線的受阻部分,嘗試為公共交通提供自己的連接車道,然後再次檢查路徑。一個 釋出-玩家討論 建議對被困在馬車後面的巴士進行此操作。不要假設貨運卡車可以使用公車道。
  4. 或者,測試車道路點。 如果內部車道是連續的,請選擇受影響的線段並按住 Shift 鍵,同時點選Line Manager中的目標車道。同一討論中的一名玩家報告了這個特定於車道的解決方法;的 航點指南 解釋記錄的 PC 快捷方式。僅當顯示的路徑和完整的車輛行程使用預期道路且沒有錯過停靠點時才保留航路點。
  5. 比較前後的一次執行。 以相同的模擬速度觀看相同的部分。如果公車使用預留或選定的車道並讓慢車,則保持最小的工作變化。如果仍然排隊,請在更改路口控製或整個走廊之前恢復實驗。
觀看道路工具

如何判斷修復成功

線路路徑使用所選的連通車道,受影響的車輛透過慢速路段,仍到達下一個預定站點。再次測量相同的行程或合約;僅改變道路形狀並不成功。

如果仍跟隨慢速車輛

  • 公交車無法進入所選車道: 檢查車道的起點、出口和交叉口許可 路口檢查表;移動或刪除中斷線的航路點。
  • 一輛卡車被堵住: 公車道並不是承諾的貨運解決方案。嘗試使用有效的備用線路並檢查停靠站或轉彎是否為真正的佇列。
  • 車道可用,但超車仍不穩定: 玩家在釋出時報告了成功和失敗的超車。報告時記錄儲存、道路佈局、車輛型別和遊戲構建 官方支援。不要只假設另一條車道可以保證超車而不斷拓寬。