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貨運/混合鐵路月台

如何搭配貨運月台專用分類?

現行車站手冊與十月8–9日玩家測試於十月9日(2026年)核查。適用鐵路;確切倍率來自社群測試,並非本站效能實測。

配合處理的貨物,再確認貨車長度

混合貨運列車應為每項貨物分類提供對應月台模組,並保留足夠貨車使用的有效長度。通用模組保留彈性。手冊指出錯誤專用分類會拖慢裝卸;發售版玩家鐵路測試則回報相符、通用與超出月台的區段倍率不同。購買更多設施前,先用同一列車與停靠站比較。

Transport Fever 3貨運裝卸平臺和工業建築旁的紅色貨運電車
官方貨運場景,並非已測量的混合列車月台配置。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

設定並測試一個終端

  1. 閱讀車輛與月台實際貨物分類。回程卸下穀物再裝肉類會處理不同分類;不要只為去程貨物將整個終端專用化。
  2. 選取車站並開啟Configure,檢查該路線實際指定終端旁的模組。手冊列出鐵路以40公尺模組延伸;確認貨車需要的有效長度,不將機車長度算成貨物空間。
  3. 為固定貨物提供相符模組,需要彈性時保留通用容量。保存原配置並一次只改一段。接在另一終端的月台不證明這列車會使用。
  4. 使用相同貨量與模擬速度觀察同一列車卸貨、裝貨。閱讀裝卸顯示並比較停站時間。區分正在裝卸、等待滿載或遭其他車輛阻擋。
  5. 若涉及倉庫,使用同一貨源比較。玩家測試回報專用倉庫另有作用;從產業直接取貨的列車不證明這項倉庫效果。付費建置前先確認貨物確實經過倉庫。
觀看這個系統

官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。

為什麼混合月台可能顯示較低加成?

十月8日鐵路測試回報相符專用區段為2×、通用區段1×、不相符或超出部分0.25×,依貨車長度合併,並回報另一倉庫倍率。這些是仍有後續問題的玩家推算,不是所有車輛或模組皆已驗證的公式;不要將車輛圖示百分比再乘上猜測的車輛加成。

實際測試重點是指定終端是否更快處理目標混合列車。官方手冊確認專用化的取捨,沒有公布這個公式。飛機細節、介面百分比構成及玩家回報的散裝/一般貨物異常仍未核實。

如何判斷修復成功

同一貨量在指定終端花更少時間移動,兩個方向仍可運作,下一次抵達也重現改善。記下版本、貨車編組、月台模組與實際貨源庫存。單純較大的顯示百分比不證明已完成交付增加。

若裝卸仍然緩慢

  • 貨物沒有移動:使用 貨物與接收方檢查。月台速度不能創造有效目的地。
  • 裝貨停止後列車仍等待:檢查 發車規則 ,不要直接增加月台模組。
  • 倉庫填滿卻沒有出貨:追蹤 出庫取貨;分類相符的倉庫不是工廠自動輸送帶。
  • 道路車輛排隊:使用 卡車站長度與入口檢查。本頁不把鐵路測試包裝成所有卡車的通用公式。