依序找到瓶頸
- 檢視城市所需物品及已完成行程。 整車或有利可圖的路線與交付到這個城市不同。確認旅客完成旅程且所需貨物到達接收城市。
- 尋找成長經歷。 Urban Games 表示旅客出行和必需品交付均可賺取 XP。市內旅客出行的收入低於其他城市的出行;越複雜的貨物鏈每次交付可賺取更多 XP。使用已完成的服務作為您的首次診斷,無需假設未發布的 XP 編號。
- 檢查六個評級。 讀取城市的聲譽、滿意度、交付、交通、噪音和汙染。低收視率限制了成長因素。從你實際上可以改進的弱評級開始。
- 換一個原因再比較。 減少乘客等待或出行時間以獲得滿意度;解決 遲到的貨物 用於送貨;改善交通流量或公共交通;讓吵雜的基礎設施遠離住宅;有效利用基礎設施來限制汙染。破壞性建設後,聲譽可以隨著時間的推移而恢復,而植樹就是開發商的例子之一。
您應該調查哪一個評級?
| 低評分 | 第一個看的地方 |
|---|---|
| 聲譽 | 近期拆除、砍伐森林或大型土方工程 |
| 滿意 | 乘客等待及行程時間 |
| 送貨 | 貨物在預計交貨時間之後到達 |
| 交通 | 街道擁擠,大眾運輸薄弱 |
| 噪音 | 住宅區旁的吵雜路線或樞紐 |
| 汙染 | 整個市域的工業、車輛和基礎設施 |
官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。
如何判斷修復成功
完成旅客出行或所需物品交付後,城市將獲得成長經驗,而您的目標評級將不再嚴重限制它。人口成長可能需要額外的交付;開發者尚未公佈確切的 XP 門檻或評級權重。
如果人口不變
如果噪音或汙染分數較低,請使用 環境清單 區分全市的住房噪音和汙染。一個 疏於維護的車隊 即使路線仍有收入,也可能變慢、變吵、污染增加。
