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效能/地圖示籤

城市名稱讓地圖變得卡頓?

九月 29 日至 30 日正式版玩家暫行解法,並於 十月1日(2026年)(太平洋夏令時間)針對 Steam 預覽版 40415 進行了更新。此預覽版列出了圖層渲染改進;結果仍然需要相同存檔的比較。

在 Layers 關閉 Cities,並比較同一視角

開啟左上角 Layers,選下方圖層選項,再關閉 Cities 圖層。 正式版玩家回報城市名稱與符號會造成卡頓,隱藏後該存檔變順。切換時讓鏡頭停在同一城市上方,避免把視角差異誤認為修復。

一條道路蜿蜒經過Transport Fever 3正在發展的沿海城市
TF3 官方城市場景,供指導。此新聞影像未顯示報告的層切換或證明效能增益。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

測試標籤解決方法

  1. 保持可重複的檢視。 載入受影響的存檔,暫停或使用相同的模擬速度,並將相機對準出現卡頓的城市。注意名稱和圖示可見時的故障;您不需要刪除城市或更改地圖。
  2. 關閉城市。 開啟左上角的Layers控制元件。在底層選項中,選擇“城市”圖層並停用其顯示的名稱/符號。這是由 重現此版本的玩家.
  3. 相同相機位置比較。 以相同的模擬速度平移和縮放同一區域。如果故障停止,請短暫恢復「城市」以檢查疊加後的差異,然後在玩遊戲時停用它(如果隱藏標籤可接受)。
  4. 如果需要,隔離其他標籤。 該討論中的另一位參與者也報告了禁用車輛和火車覆蓋的收益。一次切換一層,保持檢視固定,這樣您就知道哪個顯示導致了您的問題。一次隱藏幾個人無法確定具體的罪魁禍首。
觀看遊戲實況

大亨遊戲概述

顯示TF3城鎮和地圖呈現;它不是此發布播放器解決方法的演示。

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十月 1 日預覽更新:測試受影響的渲染

官方版本 40415 註釋 列出相機/圖層渲染和視訊記憶體的改進。這是 Steam 預覽版,不是本次檢查的穩定版本。這並不能證明所有口吃都是固定的。如果您想測試它,請使用 預覽安裝和回滾步驟,保留穩定的儲存,並比較具有相同設定的相同檢視。

如何判斷測驗有幫助

只更改城市圖層,相同的地圖檢視平移更加平滑,或者其反覆出現的故障消失;重新開啟城市會讓問題再次出現在那個儲存中。這是本地 A/B 檢查,而不是衡量的 FPS 承諾。社群代表在連結討論中承認了類似的報告,但沒有宣佈修復。

如果地圖仍然卡頓

  • 標籤已關閉,沒有變化: 恢復您需要的任何標籤。這個特殊的解決方法並不能解釋你的問題。檢查是否僅在移動相機時、自動儲存期間或在擁擠的地圖上發生這種情況,並與 列出的硬體要求.
  • 一些改進,但仍然很慢: 分別測試車輛和火車覆蓋。在報告問題時記錄相同的儲存、檢視、圖層狀態和硬體;不要僅僅因為考慮到補貼城市就推斷補貼造成了這種情況。
  • 您需要可見的城市名稱: 此解決方法用地圖示籤來換取平滑度。導航時重新啟用它們,然後在有用的情況下對受影響的檢視停用它們;檢查 官方支援 供稍後修復。九月玩家討論串不提供永久修復。