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道路/車道與號誌相

疏通繁忙路口

預發售 |檢查日期:九月29日(2026年)(UTC)。已公佈的系統,具有編輯檢查順序;發布版本未經遊戲測試。

拓寬道路前,先追查受阻的行車動作

TF3 已公布可編輯車道連接、允許轉向與紅綠燈時相。跟隨一輛排隊車通過路口,先查預期轉彎是否可行,不把所有排隊都當成缺車道。

Transport Fever 3的彎曲道路與海岸城市
沿海公路網提供交通環境。此新聞場景未展示經過測試的車道或號誌配置。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

檢查並更改內容

  1. 選擇一個佇列及其目的地。 追蹤接近瓶頸的車輛並確定其所需的運動:直行、轉彎或併道。注意它是停在路口還是在擁擠的後面等待。這可以避免重建錯誤的交叉路口。
  2. 追蹤實體連結。 檢查車輛需要的進出通道。視覺上相鄰的道路或額外的車道並不能證明運動是相連的。在最近的施工之後,檢查最終的路線,而不是假設先前的路徑仍然存在。
  3. 檢視連接車道工具。 檢查該運動允許的並道和轉彎。宣佈的工具可以限制或阻止道路車輛路徑。在更改之前,請考慮也使用該路口的巴士、電車和送貨服務。不要僅僅為了縮短其他地方的佇列而取消所需的轉彎。
  4. 回顧交通燈階段。 宣佈的路口控制允許相變。比較哪些動作等待、哪些動作正在服務,然後進行針對性的調整。確切的時間和理想的通用階段計劃尚未得到驗證;正確的實驗取決於實際流量。
  5. 調整後觀察交通狀況。 觀察相同的方法及其下游出口的幾個週期。僅當車輛清理交通且不會造成更嚴重的排隊或破壞公共交通時才保留更改。如果需求壓垮了一條可用道路,請考慮改變服務或走廊,而不是反覆重新調整一盞燈的時間。
觀看這個系統

官方預發售片段。較舊的計劃可能會改變;書面答案說明瞭已建立的內容以及仍需要建立檢查的內容。

如何判斷修復成功

按照預定路線行駛的車輛穿過路口並到達相連的道路,同一條佇列更可靠地清空,客運/貨運服務仍然沿途停靠。僅綠燈並不能證明下游道路可用。

如果你還是卡住

  • 佇列從路口開始: 檢查下一個瓶頸。從該燈更快地釋放可以簡單地將佇列移動到被佔用的下游段。
  • 線路不再到達終點站: 重新檢查轉彎、車道連接和 服務停靠順序 在增加更多車輛之前。
  • 交通改善,但城市發展並未: 使用 城市評級清單;流量只是眾多評級中的一項。