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車站 / 入口與模組空間

為車站建築與入口留出空間

官方車站手冊與玩家配置討論已於2026年10月22日核對。滑鼠與鍵盤指引;我們未測量固定建築淨空,也未進行遊戲內測試。

先放車站模組,再用道路圍合空間

選擇車站並開啟 Configure,查看所選建築可合法附加的位置。模組必須放在允許位置;車站旁看似空的地塊並不足夠。為入口留空間,放置建築,再將步行進路接到街道。入口完成後,再套用既有旅客轉乘檢查。

樹木繁茂的 TF3 鐵路走廊中的客運和貨運列車
官方 TF3 鐵路圖片展示背景,並非實測車站建築占地。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

設定建築與進路

  1. 重建前先保留可用配置。 若車站正在運行,先另存副本。記下路線使用的月台,留意軌道與步行連接。新車站請先在預定入口側保留空間,不要先建周圍街道。
  2. 進入模組設定。 選擇車站,點選 Configure 並使用底部模組分類。官方手冊描述白色設定畫面與藍色放置位置。選擇預定入口或建築,查看實際預覽。
  3. 確認允許位置與占地。 模組有放置限制。有些可接在其他模組上,同尺寸模組可互換。若建築沒有合法預覽,重新考慮相鄰車站模組與可用空間;不要以為軌道旁任何空地都能放。
  4. 只改必要模組。 移除模組請使用推土機,位置在 Configure 內。此模式外的一般推土機可能拆掉整座車站。每次更改後重查受影響月台與軌道連接,完成後使用 ESC 離開設定。
  5. 將入口連接街道。 提供通往旅客或轉乘站點的有效步行路徑。貨物覆蓋本身不能證明旅客可達。選擇站點並檢查旅客可達性;連接巴士或路面電車時使用 步行轉乘檢查 。
  6. 運行預定行程。 確認到站車輛仍可抵達指定客運月台,人們可使用入口,該行程的旅客能上車。追蹤後續行程,不要把新放的建築當作路線正常證明。

新建車站時取得較大建築

連結玩家討論中,Volvice 建議先使用 7 軌、80 m 預設來取得大型建築,再移除多餘軌道。這是一名玩家的配置建議;提問者未貼出成功重測。決定前檢查目前預設與預覽。這不代表保留任何大型站房都需要七條營運軌道。

其他回覆建議先放車站與所需建築,再建附近道路。此順序可提早看出空間需求。它不會移除模組限制,也不能證明建築可在缺少必要周邊月台配置時接上。

容量與外觀要分開檢查

手冊指出較長月台與部分側邊建築可增加容量。更改後讀取車站視窗的各月台容量與共用候車大廳。入口看起來較大,不代表月台夠長容納列車,也不代表繁忙路線容量足夠。

觀看這個系統

官方上市前本篇基礎設施概覽。不是此處描述的精確站房占地或玩家預設建議的示範。

如何判斷修復成功

所選建築被接受於合法模組位置,入口有有效步行連接,預定月台仍連通路線。完成有用行程的旅客能抵達並上車。擴大轉運站或移除可用配置存檔前,再檢查下一次到站。

若建築仍放不下

  • 沒有合法放置位置: 檢查模組尺寸、允許附加位置與附近障礙。重建正在運行的車站前,在存檔副本先嘗試更改。
  • Mod 存檔中的某一側不能擴張: 保留版本與精確 Mod 清單。本頁來源未指出高架軌道 Mod 回報案例的已證實修復。
  • 建築放得下但旅客不上車: 檢查步行連接、路線方向、指定月台與 上車設定.
  • 需要地下站點: 請使用獨立的 地下路面電車設定。本模組化地面車站指南未確立地下站點的可用年份。

相關任務: 設定替代月台 · 貨運月台模組 · 連接軌道進路