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STATIONS / ENTRÉES ET ESPACE DES MODULES

Prévoir de la place pour un bâtiment de station et son entrée

Manuel officiel des stations et discussion de disposition vérifiés le 22 octobre 2026. Conseils à la souris et au clavier ; aucune mesure fixe de dégagement ni test en jeu de notre part.

Placez les modules avant de fermer l'espace par des routes

Sélectionnez la station et ouvrez Configure pour voir où le bâtiment choisi peut légalement s'attacher. Le module doit occuper une position permise ; un terrain apparemment vide près d'une station ne suffit pas. Gardez la place de l'entrée, placez le bâtiment, puis raccordez son accès piéton à la rue. Les vérifications de correspondances existantes s'appliquent ensuite.

Trains de voyageurs et de marchandises dans un corridor ferroviaire boisé TF3
L'illustration ferroviaire officielle TF3 donne le contexte. Ce n'est pas l'emprise testée d'un bâtiment de gare. Image presse officielle · © Urban Games ↗

Configurer le bâtiment et son accès

  1. Préservez la disposition fonctionnelle avant reconstruction. Gardez une copie si la station fonctionne déjà. Notez les terminaux des lignes et surveillez leurs connexions ferroviaires et piétonnes. Pour une nouvelle station, laissez de la place du côté de l'entrée voulue au lieu de construire d'abord la rue autour.
  2. Entrez dans la configuration des modules. Sélectionnez la station, choisissez Configure et utilisez les catégories de modules en bas. Le manuel officiel décrit une vue blanche et des emplacements bleus. Sélectionnez l'entrée ou le bâtiment voulu et examinez sa prévisualisation réelle.
  3. Vérifiez la position permise et l'emprise. Les modules ont des restrictions de placement. Certains s'attachent à d'autres modules, et ceux de même taille peuvent se remplacer. Si le bâtiment n'a aucune prévisualisation valide, revoyez les modules voisins et l'espace disponible ; ne supposez pas que tout sol libre près d'une voie l'accepte.
  4. Ne changez que le module nécessaire. Pour retirer un module, utilisez le bulldozer dans Configure. Le bulldozer ordinaire hors de ce mode peut supprimer toute la station. Revérifiez le terminal et le raccord ferroviaire concernés après chaque modification, puis utilisez ESC pour quitter la configuration une fois terminé.
  5. Raccordez l'entrée à la rue. Prévoyez un trajet piéton valide jusqu'aux passagers ou arrêts de correspondance. La couverture du fret ne prouve pas l'accès des passagers. Sélectionnez l'arrêt et examinez leur accessibilité ; utilisez les vérifications des correspondances à pied pour une liaison avec bus ou tram.
  6. Faites fonctionner le trajet prévu. Vérifiez que le véhicule arrivant atteint toujours son terminal affecté, que les gens peuvent emprunter l'entrée et que les passagers de ce trajet embarquent. Suivez un déplacement ultérieur plutôt que de considérer le nouveau bâtiment comme la preuve du fonctionnement de la ligne.

Un grand bâtiment au démarrage d'une nouvelle station

Dans la discussion liée, Volvice suggère de commencer avec le préréglage 7 voies, 80 m pour obtenir son grand bâtiment, puis de retirer les voies inutiles. C'est une suggestion de disposition d'un joueur ; l'auteur de la question n'a pas confirmé un nouveau test réussi. Examinez le préréglage et la prévisualisation actuels avant de valider. Cela n'établit pas que sept voies opérationnelles sont nécessaires pour conserver tout grand bâtiment de station.

D'autres réponses recommandent de placer la station et les bâtiments désirés avant la route voisine. Cet ordre révèle tôt le besoin d'espace. Il ne supprime pas les restrictions de modules et ne prouve pas qu'un bâtiment s'attache sans les quais nécessaires autour.

Vérifiez la capacité séparément de l'apparence

Le manuel indique que des quais plus longs et certains bâtiments latéraux augmentent la capacité. Lisez les capacités des terminaux et salles d'attente communes après modification. Une entrée plus imposante ne prouve ni une longueur de quai suffisante pour un train ni une capacité suffisante pour une ligne chargée.

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Infrastructures

Découvrez les systèmes du jeu de base utilisés avec cette tâche.

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Présentation officielle antérieure à la sortie des infrastructures de base. Elle ne démontre ni l'emprise exacte de la station ni la suggestion de préréglage du joueur décrite ici.

Comment savoir si cela a fonctionné

Le bâtiment choisi est accepté dans un emplacement valide, son entrée possède un accès piéton et le terminal prévu reste raccordé à la ligne. Les passagers effectuant un trajet utile peuvent l'atteindre et embarquer. Vérifiez une autre arrivée avant d'agrandir le pôle ou de supprimer la sauvegarde de la disposition fonctionnelle.

Si le bâtiment ne tient toujours pas

  • Aucun placement valide proposé : examinez taille du module, attaches permises et obstacles voisins. Essayez la modification sur la copie de sauvegarde avant de reconstruire une station en service.
  • Un côté ne peut pas être agrandi dans une sauvegarde avec mods : conservez version et liste exacte des mods. Ces sources n'identifient pas de correction prouvée du cas signalé avec le mod de voies surélevées.
  • Le bâtiment tient, mais les passagers n'embarquent pas : examinez l'accès piéton, le sens de la ligne, le terminal affecté et les réglages d'embarquement.
  • Vous cherchez un arrêt souterrain : utilisez la configuration distincte du tram souterrain. Ce guide de station modulaire en surface n'établit pas l'année de disponibilité de l'arrêt souterrain.

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