Que faire
- Dans Map Editor, choisissez climat, taille, format et mods, puis Start Map Editor. Climat, taille et format ne se modifient pas dans l’éditeur ; décidez avant de placer les détails.
- Réglez terrain et graine dans le générateur de relief puis Generate. Lisez Keep Heightmap, Keep Assets, Keep Towns et Keep Industries avant de régénérer pour ne pas remplacer involontairement votre travail.
- Générez ou placez villes et industries pour établir une demande et une offre utiles. Générez les liaisons routières puis inspectez-les : un terrain difficile peut empêcher une connexion proposée.
- Ouvrez la pause et choisissez Save Map avec un nom reconnaissable. Revenez au menu principal, choisissez Load Game puis la carte stockée dans la grille pour jouer.
- Pour partager publiquement, les détails de la fiche Map Editor proposent Share via Mod Hub. Vérifiez titre, description et visibilité avant l’envoi. C’est une publication volontaire, pas une étape nécessaire pour jouer localement.
Aperçu du gameplay de Tycoon
Affiche le monde du jeu, pas la modification settings.lua.
Regarder sur YouTube ↗Comment savoir si cela a fonctionné
La carte apparaît sous son nom et charge relief, villes et industries prévus. En jeu, vous pouvez créer des lignes ; un paysage enregistré dans l’éditeur n’est pas un réseau de transport terminé.
Si vous êtes toujours bloqué
Aucun outil de station, voie ou véhicule : le manuel les exclut volontairement de l’éditeur. Chargez la carte pour jouer ou utilisez Sandbox Mode pour éditer en partie. L’aperçu 40415 indique un correctif Keep Heightmap ; vérifiez la version avant de l’attendre sur stable.
Tâches associées : Reproduire ou partager une graine de carte · Tailles de cartes expérimentales · Choisir la campagne ou configurer une partie libre · Branche d’aperçu Steam
