Avant de commencer
Utilisez un PC Windows qui reste éveillé, avec TF3 installé et Steam connecté au compte du serveur. Ne réutilisez pas le compte Steam actif d’un joueur. Alignez la version du jeu, MPFever, les mods et les DLC avec les clients. Sauvegardez le monde ; ce serveur communautaire reste expérimental.
Préparer le monde et démarrer le serveur
- Téléchargez
MPFever-0.6.9-server.zipdepuis la publication de l’auteur. Conservez tout le dossier serveur extrait, y comprisserver-edition.txt. Le ZIP destiné aux joueurs est un autre paquet. - Créez et enregistrez un monde sur le PC serveur, ou copiez une sauvegarde et ses fichiers associés de même nom dans le dossier de sauvegarde du compte serveur. Utilisez le nom exact affiché dans la liste de chargement du jeu.
- Ouvrez le fichier du serveur
MPFever.exe. Au premier lancement, il créempfever_server.propertiespuis attend ; ouvrir le lanceur ne démarre pas le monde. - Ouvrez les paramètres, renseignez
world=avec le nom du monde enregistré, choisissez un mot de passe et sauvegardez. Vérifiez le fichier réel plutôt que de copier la configuration d’un autre monde. - Choisissez Start with display ou Start without display. Lisez dans le journal le monde chargé et les adresses de connexion. Sur un client, ouvrez Multiplayer, rejoignez l’adresse du serveur et saisissez son mot de passe.
Exemple de paramètres minimaux
world=Our World
port=28090
password=choose-your-own-password
max-players=8
company-mode=shared
public=falseRemplacez le monde et le mot de passe d’exemple. Le port documenté par défaut est TCP 28090 ; utilisez la valeur configurée si elle a changé. Un serveur privé peut être rejoint par adresse sans figurer dans la liste publique. Les paramètres sont lus au démarrage ou au redémarrage.
Si un autre PC ne peut pas se connecter
Vérifiez d’abord que le monde est chargé. Contrôlez ensuite que le port TCP configuré atteint le PC serveur à travers le routeur et la règle du pare-feu correspondante. L’auteur décrit aussi l’accès par réseau local virtuel partagé. Une invitation Steam ne contourne pas forcément un port bloqué ou une adresse publique partagée.
Si le salon indique des mods ou DLC différents, traitez ce désaccord de contenu séparément du réseau. MPFever 0.6.9 ajoute des avertissements de DLC différents ; un serveur accessible peut encore échouer à synchroniser la session.
Ce que signifie fonctionner sans affichage
Le jeu simule le monde sans le dessiner, mais exige toujours un matériel graphique capable de lancer TF3. Ce n’est pas un serveur Linux autonome. Le serveur documenté met le monde en pause quand personne n’est connecté et conserve des sauvegardes automatiques ; gardez aussi des copies séparées.
Vérifier avant de le laisser fonctionner
Un client rejoint le bon monde, voit les actions synchronisées et peut se reconnecter. Vérifiez qu’une sauvegarde est créée et que le monde se met en pause après le départ du dernier joueur. Un lanceur visible, un port ouvert ou une entrée dans la liste publique ne prouve pas tout cela.
Si cela échoue encore
Vérifiez d’abord l’archive serveur, le nom exact du monde et la version du jeu dans les journaux. Gardez les rapports serveur et client du même essai. N’écrasez pas votre seule sauvegarde et ne changez pas aveuglément de compte pour diagnostiquer un monde manquant.
Tâches associées : Installer MPFever et diagnostiquer les resynchronisations · Trouver et sauvegarder les parties
Présentation du multijoueur MPFever
Train Gamer présente le projet communautaire ; les commandes serveur de ce guide proviennent de la documentation de l’auteur.
Regarder sur YouTube ↗Une présentation, pas une démonstration de configuration serveur ni une preuve que tous les mods fonctionnent.
