Antes de começar
Use um PC Windows que não suspenda, com TF3 instalado e Steam conectado à conta do próprio servidor. Não reutilize a conta Steam ativa de um jogador. Iguale a versão do jogo, MPFever, mods e DLCs com os clientes. Faça backup do mundo; esse servidor comunitário continua experimental.
Preparar o mundo e iniciar o servidor
- Baixe
MPFever-0.6.9-server.zipna publicação do autor. Preserve toda a pasta extraída do servidor, incluindoserver-edition.txt. O ZIP normal para jogadores é outro pacote. - Crie e salve um mundo no PC servidor ou copie um jogo salvo com backup e seus arquivos associados de mesmo nome para a pasta de saves da conta do servidor. Use o nome exato mostrado na lista de carregamento do jogo.
- Abra o arquivo do servidor
MPFever.exe. Na primeira execução, ele criampfever_server.propertiese aguarda; abrir o inicializador não inicia o mundo. - Abra as configurações e defina
world=com o nome do mundo salvo, escolha uma senha e salve. Confira o arquivo real em vez de copiar a configuração de outro mundo. - Escolha Start with display ou Start without display. Consulte o mundo carregado e os endereços de entrada no log. No cliente, abra Multiplayer, entre pelo endereço do servidor e informe a senha.
Exemplo de configuração mínima
world=Our World
port=28090
password=choose-your-own-password
max-players=8
company-mode=shared
public=falseSubstitua o mundo e a senha do exemplo. A porta padrão documentada é TCP 28090; se mudar, use o valor configurado. Um servidor privado pode ser acessado pelo endereço sem aparecer na lista pública. As configurações são lidas na inicialização ou reinicialização.
Se outro PC não conseguir conectar
Primeiro confirme que o mundo realmente carregou. Depois confira se a porta TCP configurada chega ao PC servidor pelo roteador e pela regra adequada do firewall. O autor também documenta a entrada por uma LAN virtual compartilhada. Não presuma que um convite Steam contorna uma porta bloqueada ou um endereço público compartilhado.
Se a sala indicar mods ou DLCs diferentes, resolva essa diferença de conteúdo separadamente da rede. O MPFever 0.6.9 adiciona avisos de DLCs distintos; um servidor acessível ainda pode não gerar uma sessão sincronizada.
O que significa funcionar sem exibição
O jogo simula o mundo sem desenhá-lo, mas ainda exige hardware gráfico capaz de iniciar TF3. Não é um servidor Linux independente. O servidor documentado pausa quando não há ninguém conectado e mantém salvamentos automáticos; preserve também backups separados.
Verifique antes de deixar funcionando
Um cliente entra no mundo correto, vê ações sincronizadas e consegue reconectar. Confira se um save é criado e se o mundo pausa quando o último jogador sai. Um inicializador visível, uma porta aberta ou uma entrada na lista pública não verifica tudo isso sozinho.
Se continuar falhando
Confira primeiro o pacote de servidor, o nome exato do mundo e a versão do jogo registrada. Guarde relatórios do servidor e do cliente da mesma tentativa. Não sobrescreva seu único save nem troque de conta às cegas ao diagnosticar um mundo ausente.
Tarefas relacionadas: Instalar MPFever e diagnosticar ressincronizações · Localizar saves e fazer backup
Apresentação do multijogador MPFever
Train Gamer apresenta o projeto comunitário; os comandos de servidor deste guia vêm da documentação do autor.
Assistir no YouTube ↗Uma apresentação, não uma demonstração de configuração do servidor nem prova de que todos os mods funcionam.
