Decida se já deveria existir
- Inspecione a demanda atual de bens de uma cidade. As primeiras cidades pediam produtos simples, como peixe, vegetais ou tábuas. Se o produto final que você deseja está ausente de sua demanda, não presuma que suas fábricas deveriam estar no mapa inicial.
- Cresça uma cidade para desbloquear mais necessidades. Concluir viagens de passageiros e entregas de mercadorias de que necessita atualmente. Se o crescimento parar, use o cidade XP e verificação de classificações antes de esperar por uma indústria que depende de uma demanda posterior.
- Fique atento ao novo produto e à sua cadeia de fornecimento. Quando uma cidade maior começar a exigir um bem complexo, verifique no mapa as indústrias necessárias para produzi-lo. O desenvolvedor diz que essas instalações aparecem dinamicamente conforme a demanda aumenta; não declarou um cronômetro de spawn fixo ou uma posição selecionada pelo jogador.
- Verifique o clima no mapa. As ramificações podem ser diferentes. O exemplo de comida enlatada Urban Games usa folha de flandres mais carne, peixe ou ambos; um mapa árido não tem pisciculturas, então esse ramo deve usar carne. Não procure indefinidamente um fornecedor excluído do clima.
- Escolha sandbox apenas se desejar controle manual. Urban Games diz que o sandbox pode mudar as necessidades e indústrias iniciais da cidade. O caminho exato do controle de versão-compilação ainda não foi verificado.
Indústrias e carga
Origens, categorias de carga, infraestrutura de carregamento e transferências.
Assistir no YouTube ↗Visão geral oficial do pré-lançamento. Use os cheques escritos para esta tarefa; vídeos mais antigos podem descrever planos que foram alterados posteriormente.
Como saber se a dependência foi atendida
A cidade exibe a nova demanda do produto final e a indústria necessária aparece no mapa. Esse é o ponto de verificação útil; um certo número de dias não é um gatilho publicado. Em seguida, construa a rota que fornece suas entradas e entrega sua saída.
Se ainda não estiver lá
- Nenhuma nova demanda na cidade: continue diagnosticando o crescimento. Viagens concluídas e entregas de mercadorias necessárias ganham XP; classificações fracas da cidade podem reduzir o seu efeito.
- A matéria-prima esperada está ausente: verifique se o clima usa outro ramo, como acontece com a carne em vez de peixe para alimentos enlatados em mapas áridos.
- A cidade exige o produto, mas nenhum fornecedor está visível: pesquise o mapa completo e confirme a versão do jogo. O desenvolvedor não especificou o atraso ou posicionamento exato do spawn, portanto, não aplique uma regra de densidade da indústria do TF2 como correção.
- A indústria existe, mas ganha muito pouco: mudar para o verificação de produção e reforço; esse é um problema diferente.
Se o seu objetivo é a colocação direta na indústria, compare o Ferramentas do mundo sandbox com configurações comuns do Tycoon.
