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地図 / 産業の利用可能性

マップに産業がありませんか?

は、プレリリースで発表された需要主導型産業システム「Urban Games」に適用されます。 九月29日(2026年)リリース ビルドのスポーン タイミング、サンドボックス コントロール、および正確なメニューを再確認します。

工場を探す前に街に必要なものをチェック

TF3 は、地図上のすべての産業から始まるわけではありません。 最初は町の単純な物資に必要な産業だけが登場します。町が成長し、より複雑な製品が必要になるにつれて、必要な産業が出現します。まずその町がその製品を実際に需要しているかどうかを確認し、次にその町を成長させて新たなニーズを監視します。気候によって、生産チェーンのどの部門が存在するかが変わる可能性があります。

TF3炭鉱、アクセス道路、工業用建物の俯瞰図
公式プレスキットの炭鉱。スクリーンショットはマップ生成の要件でも、スポーン位置を保証するものでもありません。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

まだ存在すべきかどうかを決定してください

  1. 町の現在の商品需要を調べてください。 初期の町では、魚、野菜、板などの簡単な商品を求めます。必要な最終製品が需要に含まれていない場合でも、その工場が開始マップ上にあると想定しないでください。
  2. 町を成長させて、より多くのニーズを解放しましょう。 旅客旅行と現在必要な商品の配達を完了する。成長が停滞した場合は、 都市XPと評価のチェック 後の需要に依存する産業を待つ前に。
  3. 新製品とそのサプライチェーンに注目してください。 大きな町が複雑な商品を要求し始めたら、それを作るのに必要な産業を地図で確認してください。開発者は、これらの施設は需要が発生すると動的に現れると述べています。固定のスポーンタイマーやプレイヤーが選択した位置については言及されていません。
  4. 地図の気候を確認してください。 ブランチは異なる場合があります。 Urban Games の缶詰食品の例では、ブリキと肉、魚、またはその両方を使用しています。乾燥した地図には養殖場がないため、その支店では肉を使用する必要があります。気候変動を考慮しないサプライヤーを無期限に検索しないでください。
  5. 手動制御が必要な場合のみサンドボックスを選択してください。 Urban Games は、サンドボックスが街のニーズや産業の始まりを変える可能性があると言っています。正確なリリース/ビルド制御パスはまだ検証されていません。
このシステムを見てください

産業と貨物

出発地、貨物カテゴリー、積載インフラ、輸送。

YouTubeで見る↗

公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。

依存関係が満たされていることを確認する方法

町には新しい最終製品の需要が表示され、必要な産業が地図上に表示されます。それが有用なチェックポイントです。一定の日数が経過したことは、公開されたトリガーではありません。次に、入力を提供し、出力を配信するルートを構築します。

まだない場合

  • 新しい都市の需要がない: 成長を診断し続けます。完了した旅行と必要な商品の配達により XP を獲得できます。都市の評価が低いと、その効果が減少する可能性があります。
  • 期待された原材料がありません: 乾燥した地図上の缶詰食品の魚の代わりに肉など、気候が別の分岐を使用しているかどうかを確認してください。
  • 町は製品を要求していますが、供給者は見つかりません: 全体マップを検索し、ゲームのバージョンを確認します。開発者は正確なスポーン遅延や配置を指定していないため、修正として TF2 産業密度ルールを適用しないでください。
  • この産業は存在しますが、生産量が少なすぎます: に切り替えてください 製作とブースターチェック;それは別の問題です。

産業への直接的な紹介が目標の場合は、 通常の Tycoon 設定を備えたサンドボックス ワールド ツール.