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産業

実際の顧客を持つ貨物チェーンを選択してください

リリース ドキュメントは 十月2日(2026年)に確認されました。独自のプレイテストではなく、ソースベースの手順です。実際のビルドとアクティブな MOD を保存に使用してください。

コンシューマから開始して、その必要な入力をトレースします

現在のリリースマニュアルには、36 種類の貨物と 32 業種がリストされています。製品を受け入れてくれる町の地区や工場を見つけて、その原料と供給元のリストを拡張して、必要な生産者を結び付けます。近くの建物の名前を一致させるだけでは十分ではありません。アクティブな生産ルールと受け入れ在庫によって、その産業が消費できるものが決まります。

TF3炭鉱、アクセス道路、工業用建物の俯瞰図
道路にアクセスできる工業用地。完成品の製造と撤去は別個のチェックとなります。 公式プレス画像 · © Urban Games ↗

どうしよう

  1. 対象となる消費者を選択し、現在の貨物ニーズまたは投入在庫を検査します。送信元/宛先リストを展開し、カーゴ レイヤーを使用します。すべての産業や製品がすべての気候や地図の先頭に存在するわけではありません。
  2. 待機中の出力を持つプロデューサーまで入力を追跡します。生の生産者は投入貨物なしで供給できますが、加工工場は生産投入物を必要とします。 一 つの製品を無期限に供給するのではなく、必要な入力をすべて確認します。
  3. 互換性のある車両と積載設備を選択してください。 四 つの取り扱いクラスは、液体、バルク、フラットベッド、商品です。 Plan storage for any line-to-line transfer;ステーションだけでは次の区間の貨物を保管できません。
  4. 限定的なサービスを実行し、消費者の投入カウンターと生産カウンターを検査します。ウォッチ出力ピックアップも。投入在庫がいっぱいであるということは、納品が消費を上回っていることを意味します。完全な生産在庫はピックアップまたは下流の需要を指します。
  5. 基本的なチェーンが機能した後でのみ、ワーカーまたは該当するブースターを追加してください。マニュアルには、原材料産業のブースターとして肥料、機械、工具がリストされています。特定の産業委員会が該当する貨物を決定します。 they are not interchangeable.
このシステムを見てください

産業と貨物

出発地、貨物カテゴリー、積載インフラ、輸送。

YouTubeで見る↗

公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。

Starter links to inspect on your map

公式貨物リストの例には、採石場からセメント工場までの石材が含まれます。 Logs from Logging Camp to Saw Mill; Grain from Farm to Livestock Farm; 魚 Fishing Grounds から要求する商業地区または食品工場まで。これらは供給リンクであり、完全な複数入力レシピではありません。製紙工場と印刷機は亜寒帯専用です。本のルートを約束する前に、他のインプットを見つけてください。

効果があったことを判断する方法

意図したインプットが到着し、産業はルールに従ってそれを消費し、アウトプットが生成され、下流の顧客がそれを受け取ります。町内への直接配達の場合は、適切な地区が製品を受け取ります。余分なものを廃棄して車両を空にすることはチェーンの完成ではありません。

まだ行き詰まっている場合

欠落している産業: 気候、現在の需要、および産業の生成条件を調査します。入力は存在しますが、スループットが低い: 他の入力、労働者、および未加工産業プロットの余地を確認してください。貨物は満杯の受け口で船上に留まります。供給量を減らし、過剰供給タスクに従います。 TF2 レシピではなく、特定の製品のソース テーブルを使用します。

関連タスク: Industry not on map · Industry production low · 貨物車両の種類 · 倉庫移送 · 貨物供給過剰