オファーを受ける前に確認する
- 指定の町や産業、製品または労働者の目標、期限、失敗時の影響を読みます。前払いを無料の建設資金と考えないでください。
- 受諾前に実行可能なサービスを計画します。車庫からの出発、積載、移動、最終配達を含めてください。馬車では最初の有効な停留所に着くまでに期限の多くを消費する場合があります。
- 下の該当する達成判定を使います。買った車両数ではなく、正しい受取先で実際の乗客や貨物を確認してください。
- 既存サービスで表示目標を期限内に達成できるなら受諾し、進捗を監視します。できなければ、条件を満たせない路線に資金を使うより辞退します。
- 完了または期限切れの後に契約結果と財務を確認します。大きな路線変更前に別セーブを残してください。再読み込みや中止で罰則が消えるとは限りません。
異なる四種類の達成判定
- Supply Industry:指定産業に指定量の投入品を届けます。出発駅で待機する貨物はまだ到着していません。
- Supply Town:対応する町の需要を持つ建物に指定製品を届けます。倉庫への積み替えだけでは最終配達になりません。
- Connect Towns:同一路線で両町を結び、実際の乗客を乗り換えなしで輸送します。別々の支線を二つ作っても、この条件を満たしません。
- Transport Workers:指定産業の労働者ボーナスと契約進捗を見ます。 乗客の乗車と産業接続のチェックリストを使い、貨物専用車両を送らないでください。
Flowengineer:50以上のTransport Fever 3必須ヒント
補助金のヒントは01:45です。本文の判定手順は発売後マニュアルとリンク先のプレイヤー報告に基づきます。
このページでチャプターを再生効果があったことを判断する方法
カードが必要な結果に達し、期限前に完了と表示されます。どの契約も全収入を倍増させると考えず、実際に付与された効果を確認します。
進捗がゼロのままなら
- 乗客が数えられない:指定の町と、移動に乗り換えが必要かを再確認します。労働者の場合は産業の実際の道路入口と、水上区間の各停留所の乗客積載設定を確認します。
- 貨物が数えられない:製品、最終受取先、配達後の在庫を確認します。 倉庫と貨物のフィルター または 受取側の満杯の在庫 を、確認した阻害要因に応じて使います。
- 期限を過ぎた:表示された罰則を確認します。初期特典の取り消しに加え、罰金や評判低下が生じる場合があります。具体的なオファーが結果を決めます。
- 正しい労働者路線でも止まる:Steamには未解決の事例もあります。ビルド、停留所設定、進捗を保存して不具合報告に使います。共通の距離や労働者数の閾値は確立していません。
