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地図

カスタムマップを作成してプレイする

リリース ドキュメントは 十月2日(2026年)に確認されました。独自のプレイテストではなく、ソースベースの手順です。実際のビルドとアクティブな MOD を保存に使用してください。

最初にサイズを選択し、[マップを保存]で保存してから、保存されたマップをロードします

メイン メニューからマップ エディターを開き、気候または既存のマップを選択し、開始する前にサイズと形式を選択します。地形、町、産業ツールを使用し、[一時停止] → [マップを保存] を選択します。マニュアルでは、ゲームとそれをプレイするための保存されたマップ グリッドをロードするように指示されています。エディターの建設は、通常の輸送線の建設ではありません。

都市と道路網のある広大な海岸Transport Fever 3の風景
実験的なサイズ設定の画像ではなく、オリエンテーション用の公式 TF3 風景。 Urban Games プレス資料 ↗

どうしよう

  1. マップ エディターで、気候、サイズ、形式、必要な MOD を選択し、マップ エディターを開始します。環境、サイズ、形式はエディター内で変更できません。詳細な配置に投資する前に、これらの選択を行ってください。
  2. ハイトマップ ジェネレーターを使用して地形オプションとシードを設定し、生成します。再生成する前に、「Keep Heightmap」、「Keep Assets」、「Keep Towns」、「Keep Industries」の選択肢を読んで、保持したい作業を意図せずに置き換えることのないようにします。
  3. 町/産業ジェネレーターまたは配置ツールを使用して、有用な需要と供給を確立します。道路接続を生成し、結果を検査します。困難な地形により、提案された接続の構築が妨げられる場合があります。
  4. 一時停止メニューを開き、「マップを保存」を選択します。マップにわかりやすい名前を付けます。メイン メニューに移動し、[ゲームのロード] を選択し、グリッドから保存されたマップを選択してプレイを開始します。
  5. パブリック共有の場合、マップ エディター カードの詳細では、Mod Hub を介した共有が提供されます。アップロードする前に、タイトル、説明、公開範囲を確認してください。これは意図的なアップロードであり、独自のローカル マップを再生するために必要な手順ではありません。
試合を見てください

タイクーン ゲームプレイの概要

settings.lua 編集ではなく、ゲームの世界を示します。

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効果があったことを判断する方法

地図は保存された名前でリストされ、予想される地形、町、産業が読み込まれます。プレイしたら、トランスポート ラインを作成できます。保存されたエディター ランドスケープだけでは、完成したトランスポート ネットワークではありません。

まだ行き詰まっている場合

エディターに駅、線路、または車両のツールがありません。マニュアルでは意図的にこれらのツールを除外しています。保存されたマップをプレイのためにロードするか、ゲーム中にワールドを編集したい場合は組み込みのサンドボックス モードを使用します。プレビュー 40415 には、Keep Heightmap の修正がリストされています。安定版でのオプションの修正を期待する前に、ビルドを確認してください。

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