ボトルネックを順番に確認する
- 産業とその目的地を読んでください。 生産者で待機している貨物と、受け入れ先の町や次の産業が現在必要としている貨物を比較します。 TF3 貨物は収集されるまで出発地に留まるため、駅のプラットフォームが空であっても生産量がゼロであることは証明されません。
- 貨物が待機している場合は、集荷を修正してください。 車両を産業の内蔵ドックまたは集水域に追加されたステーションまで追跡します。貨物の互換性と積載方向を確認してください。を使用します。 空の貨物停留所のチェック です。
- 出力が本当に短い場合は、利用可能なブースターを確認してください。 Urban Games は、近くの町からの労働者が産業生産を高めることができると言っています。産業への旅客サービスを実行し、従業員が実際にカウントされていることを確認します。の 釣り場下見 は、町から産業への 一 つの完全なルートとその成功のフィードバックを示しています。
- あらゆるリソースブースターを産業にマッチさせます。 開発者は、農場では肥料、鉱山では工具や機械部品に名前を付けています。該当する商品を提供し、産業のブースター フィードバックを確認します。これは、すべての産業がすべてのブースターを受け入れるという主張ではありません。
- 余分な荷物に逃げ道を与えてください。 生産量が増加しても完成在庫が溜まる場合は、互換性のあるピックアップ容量を十分に追加し、次のラインを再確認してください。内蔵ドックが遅いとキューが発生する可能性があります。適切なモジュールを備えた追加ステーションは、コストはかかりますが、より高速にロードできます。
公式の発売前概要動画。この問題には本文の確認手順を使う。古い動画には後で変更された計画が含まれることがある。
どの修正が機能したかを確認する方法
労働者や特殊品ブースターは、生産量の変化をそのせいにする前に産業に登録する必要があります。産業の生産高とサービス実行後の待機在庫を比較します。車両に積まれている貨物は集荷を証明します。出発荷物がなく、産業用倉庫が充実しているということは、ブースターが故障したという証拠ではなく、輸送能力を示しています。正確なブースターの割合と生産閾値は公表されていません。
出力がまだ変化していないように見える場合
- 労働者はカウントされません: 旅客ルートの町の始点、終点、割り当てられた車両を、 ワーカールートの例.
- 関連するスペシャルグッドブースターはありません: 産業独自の利用可能なインプットを確認します。鉱山に肥料を送ったり、すべての工場が同じアイテムを使用していると想定したりしないでください。
- ブースターは登録されていますが、貨物は山積みです: 積み込みポイント、車両クラス、およびその後のルートに従ってください。の 貨物クラス確認項目 は空の車両を隔離できます。
- 最終顧客が製品を必要としていない: 町の現在の需要や次の生産段階を調査します。希望する産業自体が見つからない場合は、 産業外観チェック.
Urban Games は、ユニバーサル アップグレードの割合、内部プロダクション タイマー、または正確な最終ビルド メニュー パスを公開していません。原因不明の失速は、トランスポート フィーバー 2 しきい値を適用するのではなく、未検証として扱います。
完成した在庫がトラックの列の後ろで待機している場合は、ステーションを追加した統合型ドックと、使用可能な積載長さを比較してください。 ロードスループットガイド。出力を上げるだけではそのキューは削除されません。
