Compruebe el cuello de botella en orden
- Lea la industria y su destino. Compare la carga que espera en el productor con los bienes que la ciudad receptora o la siguiente industria necesita actualmente. La carga de TF3 permanece en su origen hasta que se recoge, por lo que una plataforma de estación vacía no demuestra que la producción sea nula.
- Si la carga está esperando, arreglar la recogida. Siga el vehículo hasta el muelle incorporado de la industria o una estación agregada en su captación. Verifique la compatibilidad de la carga y la dirección de carga. Utilice el comprobación de estación vacía para esta sucursal.
- Si la salida es realmente corta, verifique el amplificador disponible. Urban Games dice que los trabajadores de pueblos cercanos pueden aumentar la producción industrial. Realizar el servicio de pasajeros a la industria y verificar que efectivamente se cuenten los trabajadores; el vista previa del caladero muestra una ruta completa de ciudad a industria y sus comentarios sobre el éxito.
- Haga coincidir cualquier potenciador de recursos con la industria. El desarrollador denomina fertilizantes para granjas y herramientas o piezas de máquinas para minas. Entregue el bien aplicable y luego verifique los comentarios de refuerzo de la industria. Esto no significa que todas las industrias acepten todos los refuerzos.
- Dale una salida a la carga extra. Si la producción aumenta pero el stock terminado se acumula, agregue suficiente capacidad de recolección compatible y vuelva a verificar la siguiente línea. Un muelle incorporado lento puede provocar colas; una estación adicional con un módulo adecuado puede cargarse más rápido a un costo.
Industrias y carga
Orígenes, categorías de carga, infraestructura de carga y traslados.
Ver en YouTube ↗Resumen oficial previo al lanzamiento. Utilice los cheques escritos para esta tarea; Los videos más antiguos pueden describir planes que luego cambiaron.
Cómo saber qué solución funcionó
Un trabajador o un refuerzo de bienes especiales debe registrarse en la industria antes de atribuirle un cambio de producción. Compare la producción de la industria y el stock en espera después de que se haya ejecutado el servicio. La carga que aparece en el vehículo prueba la recogida; un almacén industrial más lleno sin cargas que salgan indica capacidad de transporte, no prueba de que el propulsor haya fallado. No se han publicado los porcentajes exactos de refuerzo ni los umbrales de producción.
Si la salida aún parece sin cambios
- No se cuentan trabajadores: inspeccionar el origen de la ciudad de la ruta de pasajeros, la parada final y los vehículos asignados utilizando el ejemplo de ruta de trabajador.
- No hay ningún refuerzo de bien especial relevante: comprobar los propios insumos disponibles de la industria; no envíe fertilizante a una mina ni asuma que todas las fábricas utilizan el mismo producto.
- Se registran propulsores pero la carga se acumula: siga el punto de carga, la clase de vehículo y la ruta a seguir. el verificación de clase de carga puede aislar un vehículo vacío.
- Ningún cliente final necesita el producto: inspeccionar la demanda actual de la ciudad o la próxima etapa de producción. Si falta la industria deseada, utilice el verificación de apariencia de la industria.
Urban Games no ha publicado un porcentaje de actualización universal, un temporizador de producción interno ni una ruta exacta del menú de compilación final. Trate una pérdida inexplicable como no verificada en lugar de aplicar un umbral de Transport Fever 2.
Si el stock terminado está esperando detrás de una cola de camiones, compare el muelle integrado con una estación agregada y la longitud de carga utilizable en el guía de rendimiento de carga. Aumentar la producción por sí solo no elimina esa cola.
