Importar la elevación
- Guarda una copia del mapa. En Map Editor, elige el clima, el tamaño y la proporción antes de editar; no se pueden cambiar dentro del editor.
- Prepara un PNG en escala de grises de 16 bits, no una captura en color ni un JPEG renombrado. Usa la resolución correspondiente: Small 1:1 requiere 2049 × 2049 píxeles, Medium 1:1 requiere 2817 × 2817 y Very Large 1:1 requiere 4097 × 4097. Para otras proporciones, consulta la tabla oficial enlazada abajo. Cada píxel es una esquina del terreno: longitud en metros = (píxeles − 1) × 4.
- Abre la herramienta de importación de mapas de alturas y su botón de carpeta. Pon el PNG en la carpeta
heightmapsabierta dentro de userdata y selecciónalo en Import. La raíz de userdata de Steam contiene3493540/local; no es la carpeta de instalación del juego. - Configura Minimum Height para el negro y Maximum Height para el blanco. Elige Water Level conscientemente; el manual recomienda 0 para los resultados de materiales/biomas. Revisa la vista previa antes de importar. Activa Keep Assets solo si quieres conservar los elementos decorativos colocados.
- Pulsa Import. Espera a que termine la generación y revisa la costa, las colinas y la escala del terreno antes de añadir ciudades o detalles.
Importar máscaras de biomas, ríos y montañas
- Genera un mapa temporal con el mismo clima y generador. En la pestaña Export, activa Biomes Data y exporta una muestra. Conserva los archivos originales como referencia conocida.
- Usa el botón de carpeta de los controles de importación de Biomes para abrir
biomes. Edita copias de las máscaras exportadas en lugar de copiar el PNG de elevación en todos los campos. - La máscara Biomes divide los valores de gris en intervalos iguales según el número de biomas del generador. Las demás máscaras disponibles usan datos en blanco y negro. Asigna cada archivo a su campo correspondiente; los campos disponibles dependen del generador elegido.
- Selecciona las máscaras, revisa la leyenda y la vista previa del mapa y pulsa Apply. Si Apply está desactivado, prueba primero las máscaras sin editar exportadas de ese generador. Compara las dimensiones, el modo de imagen y los campos asignados con esa referencia. El informe del jugador no demuestra una causa universal del botón desactivado.
Cómo saber si funcionó
El terreno coincide con la vista previa de elevación y las máscaras aplicadas sitúan los biomas deseados en las regiones previstas. Usa Save Map con otro nombre, vuelve a cargarlo y confirma que el resultado se conserva. Importar terreno no recrea automáticamente las ciudades, industrias o líneas de transporte de un lugar real.
Si falta el archivo o Apply sigue desactivado
Si falta el archivo de elevación, vuelve a abrir la carpeta desde el juego, confirma que el PNG está en heightmaps y compara su resolución y modo de gris. Si la escala es incorrecta, revisa ambos límites de altura y el tamaño del mapa. Si fallan las máscaras incluso con una referencia exportada válida, conserva el mapa original y registra la versión, el clima/generador, las dimensiones del archivo y el campo afectado para soporte. No borres el mapa ni supongas que sirven las rutas de TF2.
Tareas relacionadas: Crear, guardar y jugar un mapa personalizado · Recrear una semilla de mapa · Habilitar tamaños de mapas experimentales · Encontrar userdata y respaldar partidas
Descripción general del juego Tycoon
Vídeo oficial del juego como contexto; no demuestra esta tarea de gestión de archivos.
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