Town Zoning de tsab_: procedimiento con polígonos
Usa el comprobaciones de instalación de mods y activación en la partida primero. Confirma que el autor sea tsab_ en la ficha enlazada y trabaja después sobre una copia de la partida.
- Abre la capa de zonificación arriba a la izquierda. Elige residencial, comercial, industrial o sin construcción y selecciona Draw zone.
- Pulsa las esquinas; vuelve a pulsar la primera para cerrar el polígono. El clic derecho deshace la última esquina mientras dibujas.
- Selecciona la zona terminada para cambiar su tipo o ajustes, o eliminarla. Arrastra una esquina para moverla, haz doble clic en un borde para añadir otra o clic derecho en una esquina para retirarla.
- Elige el comportamiento de sustitución siguiente. Reabre la capa cuando necesites inspeccionar los contornos.
- Keep until rebuilt: los edificios existentes de otro tipo permanecen; la construcción nueva debe coincidir.
- Replace now: los edificios de otro tipo se eliminan inmediatamente.
- Only here: ese tipo de distrito de la ciudad queda limitado a sus zonas correspondientes. Deja espacio suficiente.
Las zonas filtran la construcción; no generan edificios. Las áreas vacías necesitan demanda y una ubicación adecuada para crecer. Retirar este mod elimina sus zonas del guardado.
Si tu botón está junto a Bulldozer
Town Zoning Tool v1.0.0 de Kres K, actualizado el 8 de octubre, utiliza un pincel. Su autor describe esta secuencia independiente:
- Abre su botón junto a Bulldozer, elige un tipo de distrito o No buildings y selecciona un tamaño de pincel de 50 a 1000 metros.
- Mantén el botón izquierdo para pintar. Las áreas del mismo tipo se unen; pintar otro tipo reemplaza la designación. Utiliza Eraser para quitar la zonificación.
- Utiliza su superposición Towns para inspeccionar los tipos de distrito. Se eliminan edificios existentes del tipo incorrecto, con costes de dinero y reputación, mientras se conservan carreteras e infraestructura del jugador.
No busques la opción de conservación de tsab_ en esta interfaz de pincel anterior. Son herramientas de distintos autores, no una ruta de actualización verificada entre versiones.
Magnate
Contexto oficial de crecimiento urbano. Este vídeo no demuestra ni respalda ninguno de los mods comunitarios de zonificación.
Ver en YouTube ↗Comprueba la zona antes de esperar edificios nuevos
Verifica primero el contorno, tipo asignado y ajuste de sustitución elegido. Inspecciona después qué ocurre al desarrollarse esa misma ciudad. Guarda un punto de comparación antes de cambiar otro distrito. Un límite bien dibujado y un aumento inmediato de población son resultados distintos.
Si la zona sigue vacía, compara su espacio disponible y el diagnóstico de crecimiento y suministros de la ciudad. Evita vaciar repetidamente un distrito desarrollado solo para comprobar si respondió el control.
Límites del juego base y las plataformas
El manual oficial de ciudades describe el desarrollo autónomo. La respuesta del desarrollador de Urban Games del 9 de julio indica que las carreteras del jugador pueden limitar construcciones en algunas zonas, pero no ofrecen control completo de zonificación. Esa afirmación fechada no es un procedimiento para pintar distritos en el juego sin modificar.
Usuarios de PS5 informan de un cierre de interfaz de la versión 1.0 en la ficha de tsab_; el autor lo reconoce y planea corregirlo. Por eso esta guía no afirma que funcionen los controles de consola ni que se haya publicado una reparación.
Para los requisitos de logros, comprueba las restricciones de partidas y mods antes de iniciar una partida para obtenerlos. Que exista una descarga no establece que tu partida cumpla esas condiciones.
