Haz coincidir el modo con tu objetivo
| Objetivo | Comienza con | Comprueba primero |
|---|---|---|
| Aprender a través de objetivos | Campaña | Ocho misiones anunciadas; la apertura introduce mecánicas |
| Hacer crecer una empresa de transporte | Magnate | Dificultad, mecánica activa y limitaciones financieras. |
| Diseño de ciudades y paisajes de transporte. | Caja de arena | Controles mundiales, costos, rango inicial y configuración de crecimiento |
Qué hacer
- Decide si quieres orientación, progresión o diseño mundial directo. Utilice la tabla de arriba. La campaña es una primera opción sensata como introducción; El objetivo de una misión es diferente a desarrollar un mapa sin restricciones.
- Para la administración, inspeccione la configuración de dificultad. TF3 ofrece ajustes preestablecidos y mecánicas individuales que se pueden ajustar o desactivar. Lea la configuración realmente seleccionada para su mundo antes de juzgar una ruta o copiar una estrategia de apertura.
- Para construir gratis, separa el dinero de los controles mundiales. El desarrollador dice que los costos se pueden desactivar y que los jugadores pueden comenzar en el rango Tycoon con recompensas. Sandbox además permite fundar pueblos, ubicar industrias y adelantar o retroceder el tiempo. No tener costos por sí solo no describe todas esas herramientas.
- Decide cómo deben comportarse los pueblos. Sandbox puede cambiar las necesidades de carga y el tamaño de la ciudad, congelar el crecimiento y ajustar la distribución de los niveles de construcción. Verifique la configuración de crecimiento si su objetivo es un diorama fijo; Deje activo el comportamiento de crecimiento apropiado si desea observar el desarrollo impulsado por el transporte.
- Comience con una pequeña tarea y verifique el resultado. En Campaña, sigue el objetivo actual. En Tycoon, completa un viaje de pasajero o la entrega de mercancías requeridas. En Sandbox, prueba el control de edición de mundos elegido en un mundo de prueba. Esto confirma que el modo coincide con su propósito antes de invertir en una red grande.
Magnate
Necesidades de la ciudad, índices de crecimiento, sede y progresión de la empresa.
Ver en YouTube ↗Resumen oficial previo al lanzamiento. Utilice los cheques escritos para esta tarea; Los videos más antiguos pueden describir planes que luego cambiaron.
Cómo saber si funcionó
Tu mundo ofrece las limitaciones o controles creativos que deseabas: objetivos de misión para Campaña, opciones de administración para Tycoon o edición mundial directa para Sandbox. Puedes explicar el costo seleccionado, el rango inicial y la configuración de crecimiento de la ciudad antes de comparar la partida guardada con la de otro jugador.
Si todavía estás estancado
- Solo querías dinero ilimitado para construir: Verifique la configuración de costos; el desarrollador lo describe por separado de las herramientas de edición adicionales de Sandbox.
- Un pueblo se niega a crecer en Sandbox: Compruebe si hay crecimiento congelado o un tamaño modificado manualmente antes de seguir las instrucciones. diagnóstico de crecimiento ordinario.
- Quieres un recorrido por la misión: Utilice el nombre y los objetivos reales de la misión. Para la primera misión grabada, siga las Saving Mardi Gras tutorial; Las misiones posteriores todavía necesitan sus propios pasos verificados.
Comprobaciones de tareas relacionadas: opciones de iluminación y clima.
