Qué hacer
- Una estación de carga vacía no demuestra falta de producción. Inspecciona el stock de salida y sigue un vehículo adecuado al punto real de recogida. El manual de TF3 dice que la mercancía permanece en el productor hasta recogerla.
- Para transferir entre líneas, proporciona almacenamiento compatible y comprueba ambas conexiones. Andenes y puertos no son el depósito de la segunda línea. La entrega directa a un consumidor real es otro caso.
- Haz coincidir carga, vehículo y terminal. Liquid, Bulk, Flatbed y Goods son especializaciones distintas; un modelo familiar no demuestra que transporte el producto solicitado.
- Usa Mod Hub y Add Mods para tu mundo. La FAQ excluye Steam Workshop explícitamente. Copiar una carpeta Workshop de TF2 o dependencias antiguas no demuestra compatibilidad con TF3.
- Comprueba el modo de construcción real. TF3 construye segmentos continuos con clic inicial y final; Advanced Settings ofrece Drag-and-Confirm. La clave experimental de PC es experimentalMapFeatures, no una receta de TF2 copiada por su nombre.
Industrias y carga
Orígenes, categorías de carga, infraestructura de carga y traslados.
Ver en YouTube ↗Resumen oficial previo al lanzamiento. Utilice los cheques escritos para esta tarea; Los videos más antiguos pueden describir planes que luego cambiaron.
Cómo saber si funcionó
Un vehículo recoge en el origen correcto, completa la entrega al consumidor o transbordo previsto, y controles y mods corresponden a TF3. Esta lista trata operaciones verificadas, no afirma que todas las estrategias de TF2 sean incorrectas.
Si todavía estás estancado
Fórmula universal de beneficio, comparación numérica completa o conversión precisa de partidas antiguas: esta lista no las establece. Usa cada tarea y su versión; siguen apareciendo resultados antiguos de TF1/TF2 incluso al buscar TF3.
Tareas relacionadas: Carga en la estación · Transferencia en almacén · Tipos de vehículos de carga · Descargar y activar un mod de TF3 · Tamaños experimentales de mapa
