어떻게 해야 할까요?
- 빈 화물칸은 생산이 없다는 증거가 아닙니다. 업계의 생산량을 검사하고 적합한 차량을 따라 실제 픽업 지점까지 이동합니다. TF3 매뉴얼에는 화물이 수집될 때까지 생산자에게 남아 있다고 나와 있습니다.
- 회선 간 환승을 위해 호환 가능한 창고 보관을 제공하고 두 연결을 모두 확인하세요. 플랫폼과 포트는 두 번째 라인의 저장 버퍼가 아닙니다. 실제 소비자에게 직접 배송하는 경우는 다릅니다.
- 화물을 차량과 선적 터미널과 일치시킵니다. 액체, 대량, 평판 및 물품은 서로 다른 전문 분야입니다. 친숙해 보이는 화물 모델은 요청한 제품을 운송한다는 것을 증명하지 못합니다.
- 당신의 세계에 맞게 Mod Hub 및 모드 추가 컨트롤을 사용하세요. 현재 FAQ에서는 Steam 창작마당이 명시적으로 제외됩니다. TF2 창작마당 폴더나 이전 모드의 종속성을 복사해도 TF3 호환성이 설정되지 않습니다.
- 실제 시공모드를 확인해보세요. TF3는 시작 및 종료 클릭으로 연속 세그먼트를 구축하는 반면 고급 설정은 드래그 앤 확인을 제공합니다. PC 실험용 맵 키는 experimentalMapFeatures이며, 이름으로 복사된 TF2 레시피가 아닙니다.
공식 출시 전 개요. 이 작업에는 서면 수표를 사용하십시오. 이전 비디오에서는 나중에 변경된 계획을 설명할 수 있습니다.
효과가 있었는지 확인하는 방법
테스트 차량이 올바른 출발지에서 픽업되고, 의도한 소비자 배송 또는 창고 인도가 완료되고, 컨트롤과 모드가 TF3과 일치합니다. 이 체크리스트는 모든 TF2 전략이 틀렸다는 약속이 아니라 검증된 작업에 관한 것입니다.
아직도 막힌다면
보편적 수익 공식, 차량의 완전한 수치 비교, 예전 저장 파일의 정확한 변환 방법은 이 목록으로 확정할 수 없습니다. 연결된 구체적 과제와 버전 설명을 이용하세요. 예전 TF1/TF2 검색 결과는 TF3 검색에도 자주 나타납니다.
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