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화물

TF2에서 익힌 습관 중 TF3에서 바꿔야 할 것

October 2, 2026에 확인된 릴리스 문서입니다. 자체 플레이 테스트가 아닌 소스 기반 단계입니다. 저장을 위해 실제 빌드와 활성 모드를 사용하세요.

저장, 화물 등급 및 실제 TF3 제어를 확인하세요

유용한 비교가 가능합니다. TF3 화물은 생산자에서 대기하고, 라인 간 전달에는 창고 보관이 필요하며, 특수 차량은 화물 등급과 일치해야 합니다. 모드는 Steam Workshop 대신 통합된 Mod Hub를 사용합니다. 이전 TF2 설정을 도매로 가져오기 전에 이러한 차이점을 하나의 경로에 적용하세요.

TF3 탄광, 진입로 및 산업 건물의 조감도
생산 산업 및 운송 접근성. 실제 산업, 픽업 지점 및 차량을 추적하세요. 스크린샷은 집수 반경을 설정하지 않습니다. 공식 언론 이미지 · © Urban Games ↗

어떻게 해야 할까요?

  1. 빈 화물칸은 생산이 없다는 증거가 아닙니다. 업계의 생산량을 검사하고 적합한 차량을 따라 실제 픽업 지점까지 이동합니다. TF3 매뉴얼에는 화물이 수집될 때까지 생산자에게 남아 있다고 나와 있습니다.
  2. 회선 간 환승을 위해 호환 가능한 창고 보관을 제공하고 두 연결을 모두 확인하세요. 플랫폼과 포트는 두 번째 라인의 저장 버퍼가 아닙니다. 실제 소비자에게 직접 배송하는 경우는 다릅니다.
  3. 화물을 차량과 선적 터미널과 일치시킵니다. 액체, 대량, 평판 및 물품은 서로 다른 전문 분야입니다. 친숙해 보이는 화물 모델은 요청한 제품을 운송한다는 것을 증명하지 못합니다.
  4. 당신의 세계에 맞게 Mod Hub 및 모드 추가 컨트롤을 사용하세요. 현재 FAQ에서는 Steam 창작마당이 명시적으로 제외됩니다. TF2 창작마당 폴더나 이전 모드의 종속성을 복사해도 TF3 호환성이 설정되지 않습니다.
  5. 실제 시공모드를 확인해보세요. TF3는 시작 및 종료 클릭으로 연속 세그먼트를 구축하는 반면 고급 설정은 드래그 앤 확인을 제공합니다. PC 실험용 맵 키는 experimentalMapFeatures이며, 이름으로 복사된 TF2 레시피가 아닙니다.
이 시스템을 살펴보세요

산업 및 화물

원산지, 화물 카테고리, 선적 인프라 및 환승.

YouTube에서 보기 ↗

공식 출시 전 개요. 이 작업에는 서면 수표를 사용하십시오. 이전 비디오에서는 나중에 변경된 계획을 설명할 수 있습니다.

효과가 있었는지 확인하는 방법

테스트 차량이 올바른 출발지에서 픽업되고, 의도한 소비자 배송 또는 창고 인도가 완료되고, 컨트롤과 모드가 TF3과 일치합니다. 이 체크리스트는 모든 TF2 전략이 틀렸다는 약속이 아니라 검증된 작업에 관한 것입니다.

아직도 막힌다면

보편적 수익 공식, 차량의 완전한 수치 비교, 예전 저장 파일의 정확한 변환 방법은 이 목록으로 확정할 수 없습니다. 연결된 구체적 과제와 버전 설명을 이용하세요. 예전 TF1/TF2 검색 결과는 TF3 검색에도 자주 나타납니다.

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