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당신의 라인은 왜 적자를 내고 있나요?

October 2, 2026에 확인된 릴리스 문서입니다. 자체 플레이 테스트가 아닌 소스 기반 단계입니다. 저장을 위해 실제 빌드와 활성 모드를 사용하세요.

용량을 추가하기 전 운송완료와 운영비용 비교

라인의 세부정보를 열고 잔액을 확인하세요. 출시 매뉴얼에서는 시간 경과에 따른 수입과 운영 비용을 비교합니다. 그런 다음 완전한 여행을 따르십시오. 빈 차량, 배송 차단, 오랜 대기 시간, 사용되지 않은 용량 등에는 다양한 수정이 필요합니다. 회사 건설 지출이나 빌린 현금은 돈을 버는 라인과 동일한 측정이 아닙니다.

Transport Fever 3 숲이 우거진 강을 따라 화물선이 벌크 자재를 운반합니다.
TF3 화물 경로입니다. 동일한 화물에 대한 기한 지불액을 늘리지 않고도 여행 기간이 길어지면 비용과 시기가 달라질 수 있습니다. 공식 언론 이미지 · © Urban Games ↗

어떻게 해야 할까요?

  1. 노선을 선택하고 해당 기간 동안의 운송량, 차량, 빈도, 잔액을 기록합니다. 매뉴얼에는 빨간색 비용 막대보다 파란색 소득 막대가 높을수록 수익성이 높은 연도를 의미한다고 나와 있습니다. 초기 건설 현금 흐름은 별도의 질문입니다.
  2. 탑승부터 유효한 목적지까지 한 대의 차량을 따라갔다가 돌아옵니다. 비어 있으면 출발지 수요나 화물 호환성을 먼저 수정하세요. 화물이 배로 반납되는 경우 차량을 더 구입하기보다는 수령 연결 및 재고를 검사하십시오.
  3. 시간이 많이 걸리는 구간을 찾아보세요. 별도의 로딩, 역 대기, 교통, 신호 지연 및 유지 관리 효과. 더 빠른 차량이 줄을 서거나 도달할 수 없는 터미널을 제거할 수는 없습니다.
  4. 차량 용량을 실제 수요 및 완료된 운행과 비교합니다. 하나의 더 작은 경로에 적합한 변경을 시도하고 다음 비교 기간을 측정하십시오. 다른 맵이나 난이도에서 복사한 고정된 함대 규모 레시피를 피하세요.
  5. 확장 전 회사의 더 넓은 비용을 별도로 검토하세요. 결정에 새로운 인프라, 창고 및 차입 의무를 포함시키십시오. 신규 대출이나 차량 판매 수익금을 반복적인 노선 수익으로 착각하지 마십시오.
이 시스템을 살펴보세요

타이쿤 게임플레이 개요

운행중인 교통망과 관리시스템을 살펴보세요.

YouTube에서 보기 ↗

공식 출시 전 개요. 이 작업에는 서면 수표를 사용하십시오. 이전 비디오에서는 나중에 변경된 계획을 설명할 수 있습니다.

효과가 있었는지 확인하는 방법

예정된 배송 또는 여객 운행이 완료되었으며, 노선의 관찰된 수입이 비교 기간 동안 운영 비용을 초과합니다. 회사는 또한 더 넓은 범위의 의무에 자금을 조달할 수 있습니다. 하나의 유료 로드는 전체 네트워크가 지속 가능하다는 것을 증명하지 않습니다.

아직도 막힌다면

최대 부하에도 불구하고 빨간색 선: 처리 시간과 운영 비용을 검사합니다. 완전 소비자의 화물: 공급 과잉 확인을 사용합니다. 수익 공식은 이전 개발자 답변과 현재 모딩 텍스트 사이에 충돌이 있다고 주장합니다. 최상의 거리나 이자율을 보장하기보다는 거리 가이드의 명시적인 제한을 사용하십시오.

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