막힌 스트레칭을 추적하고 테스트하세요.
- 지연된 차량 한 대를 따라가세요. 버스나 트럭을 선택하고 처음 속도가 느려지는 지점을 살펴보세요. 선두 차량, 뒤따르는 차선, 그리고 줄이 일반 도로, 정류장, 교차로에서 시작하는지 확인하세요. 정지하거나 회전이 막힌 경우에는 다른 수리가 필요합니다.
- 선로와 차선연결 상태를 점검하세요. Line Manager에서 영향을 받은 줄을 엽니다. 표시된 경로가 실제로 느린 구간을 통해 사용 가능한 차선을 사용하고 다음 정차 전에 다시 합류할 수 있는지 확인하세요. 현행 도로 및 선로 매뉴얼에는 더 빠른 차량이 동일한 목적지에 도달하면 추가 차선을 사용할 수 있다고 명시되어 있습니다. 다음 교차점과 열린 구간에서의 움직임을 확인하십시오. 아스팔트가 많아진다고 해서 또 다른 사용 가능한 경로가 보장되는 것은 아닙니다.
- 버스의 경우 대중교통 차선을 테스트하세요. TF3는 구성 가능한 버스 및 트램 차선을 지원합니다. 버스 노선이 막힌 부분에서는 대중교통에 자체 연결 차선을 제공한 다음 경로를 다시 검사해 보세요. 에이 릴리스 플레이어 토론 마차 뒤에 갇힌 버스에 이 방법을 제안합니다. 화물 트럭이 버스 차선을 사용할 수 있다고 가정하지 마십시오.
- 또는 차선 웨이포인트를 테스트해 보세요. 내부 차선이 연속적인 경우 영향을 받는 선분을 선택하고 Shift 키를 누른 채 Line Manager에서 원하는 차선을 클릭하세요. 같은 토론에 참여한 플레이어가 이 레인별 해결 방법을 보고했습니다. 는 경유지 안내 문서화된 PC 단축키를 설명합니다. 표시된 경로와 전체 차량 이동이 정류장을 놓치지 않고 의도한 도로를 사용하는 경우에만 웨이포인트를 유지하십시오.
- 한회 실행 전과 후를 비교해 보세요. 같은 구간을 같은 시뮬레이션 속도로 시청하세요. 버스가 예약 또는 선택한 차선을 사용하고 저속 차량을 통과하는 경우 최소한의 작업 변경을 유지하십시오. 여전히 대기열에 있는 경우 교차점 제어 또는 전체 복도를 변경하기 전에 실험을 복원하십시오.
효과가 있었는지 확인하는 방법
선 경로는 선택한 연결된 차선을 사용하고 영향을 받은 차량은 느린 구간을 통과하며 다음 예정된 정류장에 도달합니다. 동일한 여정을 측정하거나 다시 계약하세요. 도로 모양을 바꾸는 것만으로는 성공할 수 없습니다.
그래도 느린 차량을 따라가는 경우
- 버스는 선택한 차선으로 진입할 수 없습니다. 에서 차선의 시작, 출구 및 교차로 허가를 검사하세요. 접합점 체크리스트; 선을 끊는 웨이포인트를 이동하거나 제거합니다.
- 트럭이 막혔습니다: 버스 차선은 화물 수리를 약속한 것이 아닙니다. 유효한 대체 노선 경로를 시도하고 정지나 회전이 실제 대기열인지 확인하세요.
- 차선을 사용할 수 있지만 추월이 일관성이 없습니다. 플레이어는 출시 시 추월 성공 및 실패를 모두 보고합니다. 보고할 때 저장, 도로 레이아웃, 차량 유형 및 게임 빌드를 기록합니다. 공식 지원. 다른 차선이 추월을 보장한다는 가정만으로 계속 확장하지 마십시오.
