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PC 및 저장/프레임 장애

FPS는 좋지만 지도가 여전히 끊깁니까?

Steam 안정 40420 릴리스 노트는 October 9, 2026에 확인되었습니다. 이전 릴리스 플레이어 해결 방법은 조건부로 유지됩니다. Epic/GOG 출시 및 저장 결과는 별도로 확인해야 합니다.

로드 후 동일한 저장을 비교한 다음 그래픽 설정 하나 변경

지도가 안정될 때까지 기다렸다가 동일한 카메라 움직임을 반복하고 낮은 수준에서 앤티앨리어싱(AA)을 테스트합니다. 프레임 끊김이 지속되면 VRAM 사용을 검사하고 렌더링 해상도, 반사 또는 그림자를 한 번에 하나씩 낮추세요. 한 릴리스 플레이어는 그래픽 드라이버를 업데이트하고 반사를 낮추는 것이 도움이 되었다고 보고한 반면, 다른 플레이어는 약 30초 동안 시작 중단 현상이 발생했다고 보고했습니다. 이는 사례 보고이지 해결이 보장되지는 않습니다.

Transport Fever 3 해안 도시 및 도로망
반복 가능한 보기를 위한 공식 TF3 도시 장면. 이는 측정된 성능 비교가 아닙니다. 공식 언론 이미지 © Urban Games ↗

자신의 저장 파일에서 장애를 분리하세요.

  1. 반복 가능한 확인을 하세요. 영향을 받은 저장 파일을 로드하고 동일한 시뮬레이션 속도를 유지하며 동일한 바쁜 보기 위로 이동합니다. 로딩 직후에만 문제가 발생하는지, 도시 이름이 나타날 때만 발생하는지, 아니면 플레이 내내 발생하는지 확인하세요. 초기 활동이 잠시 안정되도록 한 다음 아무것도 변경하기 전에 동작을 반복하십시오.
  2. 별도의 라벨 끊김 현상이 발생합니다. 장애가 도시 이름이나 아이콘을 따라가는 경우 리버시블을 테스트하세요. 도시 레이어 토글 먼저. 해당 레이블이 없으면 뷰가 끊기는 경우 오버레이를 복원하고 계속하세요.
  3. AA 자체를 테스트하세요. 현재 그래픽 값을 확인한 다음 게임 그래픽 메뉴에서 앤티앨리어싱을 낮추거나 비활성화하세요. 동일한 뷰와 카메라 이동을 비교합니다. 에이 릴리즈 플레이어 하드웨어 토론 4× AA와 제한된 VRAM을 선택하지만 게인은 PC에 따라 다릅니다. 도움이 되지 않으면 AA를 복원하십시오.
  4. VRAM을 보고 옵션을 하나 더 테스트해 보세요. 영향을 받은 뷰 중에 GPU 메모리가 한계에 가까워지면 렌더링 해상도나 반사/그림자 품질을 한 번에 한 단계씩 낮추세요. 각 변경 후에 다시 확인하세요. 한 플레이어는 드라이버 업데이트 후 중간 반사가 도움이 되었다고 말했습니다. 이는 어떤 변화만으로 개선이 이루어졌는지를 증명하지 못합니다.
  5. 기준선을 확인한 후 드라이버를 확인하세요. 지원되는 GPU를 사용하고 이전 드라이버가 있는 경우 현재 공급업체 드라이버와 비교하여 동일한 저장을 수행하세요. 회귀를 보고할 수 있도록 이전 버전 번호를 메모에 보관하세요. 하나의 포럼 게시물을 기반으로 타사 튜닝 유틸리티를 설치하거나 CPU 선호도를 변경하지 마십시오.
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타이쿤 게임플레이 개요

지도와 시뮬레이션 상황을 보여줍니다. 이는 벤치마크나 끊김 현상 수정 튜토리얼이 아닙니다.

YouTube에서 보기 ↗

October 8 안정적인 업데이트: 해결 방법을 유지하기 전에 다시 테스트하세요.

Steam stable 40420에는 HUD 아이콘 FPS 일관성, 카메라/레이어 렌더링 및 비디오 메모리 개선 사항이 나와 있습니다. 정상적으로 업데이트하고, 설치된 빌드를 확인하고, 레이블을 숨기거나 그래픽을 축소한 상태로 두기 전에 동일한 저장 비교를 반복하세요. 개발자 발표에는 Epic/GOG가 별도로 따른다고 나와 있습니다. 이 메모는 모든 장애가 해결되었음을 보장하지 않습니다. 현재 안정 릴리스 노트.

변화가 도움이 되었는지 확인하는 방법

동일한 저장, 보기, 시뮬레이션 상태에서 이름을 한 번 변경하면 반복되는 끊김 현상이 덜 자주 발생하거나 사라집니다. 안정적인 평균 FPS만으로는 원활한 프레임 전달을 증명할 수 없습니다. 플레이 중 전후 비교가 표시되는 경우에만 설정을 유지하세요.

말더듬이 남아있는 경우

  • 로드 후 첫 순간만 거칠다. 지도가 안정되면 다시 비교해 보세요. 초기 장애가 지속되는 기간과 나중에 다시 발생하는지 여부를 기록하십시오.
  • AA 및 VRAM 변경사항은 아무 작업도 수행하지 않습니다. 기본 그래픽을 복원하고, 수정되지 않은 작은 저장 파일과 영향을 받은 저장 파일을 비교하고, 나열된 하드웨어 및 SSD 요구 사항. 이는 특정 대형/수정된 맵과 광범위한 출시 문제를 구별합니다.
  • 프레임에 따라 시뮬레이션 속도가 느려집니다. 지도 크기, 차량 수 및 시뮬레이션 속도를 기록합니다. 그래픽 설정은 시뮬레이션 작업을 다루지 않을 수 있습니다. 빌드, 하드웨어, 드라이버, 저장 크기 및 반복 가능한 카메라 경로를 보고하세요. 공식 지원; 새 패치로 인해 이 답변이 변경될 수 있습니다.