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산업 / 벽돌

벽돌을 얻어 도시에 배송하는 방법

십월 21일, 2026년에 현재 출시판 설명서를 확인했습니다. 출처 기반 절차이며 직접 시험하지 않았습니다. 선택한 산업의 실제 생산법과 저장 파일의 빌드 및 모드를 확인하세요.

Clay를 Bricks로 가공한 뒤 산업 지구에 공급하기

설명서의 Brick Works 생산법은 4 Clay → 4 Bricks입니다. Clay Pit에서 Clay를 수거해 공장에 공급한 뒤 Bricks를 요청하는 도시 산업 지구로 운송하세요. Clay는 Bulk, Bricks는 Goods입니다. 점토에 맞는 차량이나 정류장이 완성된 벽돌에도 맞는 것은 아닙니다.

Transport Fever 3 산업 운송 풍경
공식 삽화는 산업 운송을 보여주며 이 벽돌 배송 배치의 스크린샷은 아닙니다. 공식 언론 이미지 · © Urban Games ↗

점토부터 도시까지 전체 경로 연결하기

  1. 도시의 실제 Bricks 수요와 요청하는 산업 지구를 확인하세요. 최종 배송 정류장은 주거 또는 상업 건물 옆이 아니라 해당 소비자의 연결 범위에 둡니다.
  2. Clay Pit와 Brick Works를 찾으세요. 설명서는 두 산업을 Temperate와 Dry 기후에 표시합니다. Transport Fever 2의 돌로 벽돌을 만드는 생산법을 가져오거나 모든 기후에 처음부터 이 생산망이 있다고 가정하지 마세요.
  3. Bulk 호환 차량으로 Clay 수거·배송 노선을 만드세요. 채굴장에서 Clay 수거를 허용하고 공장의 Input Stocks로 도착을 확인합니다. 내장 적재 지점으로 작은 초기 시험을 할 수 있습니다.
  4. 공장에서 요청하는 산업 지구까지 Goods 호환 Bricks 운송을 추가하세요. 각 정차의 수거 제품을 확인합니다. 차량이나 노선이 바뀌면 연결된 창고와 작동하는 후속 노선이 필요합니다.
  5. Clay가 도착해 소비되고, Output Stocks에 Bricks가 생기며 최종 소비자가 받는 전체 흐름을 추적하세요. 생산법과 지난 연간 실적을 구분합니다. 고정 연간 생산량이나 차량 수를 뜻하지 않습니다.

생산망이 계속 작동하지 않을 때

  • Brick Works가 없다면 누락된 산업 확인 절차로 기후, 도시 수요와 새 산업 알림을 확인하세요. 기다리기가 고정 연도 해금으로 이어진다고 검증되지는 않았습니다.
  • Clay가 있는데 생산이 적다면 산업 패널 진단 으로 생산법, 최근 생산, 부스터와 재고를 나누어 확인하세요. 다른 제약이 있으면 배송을 늘려도 처리량은 늘지 않습니다.
  • Bricks를 실은 차량이 하역하지 않으면 소비자의 수요와 투입 공간 또는 창고의 Bricks 필터와 후속 서비스를 확인하세요. 정류장만으로는 다음 노선의 화물을 저장하지 않습니다. 창고 인계 점검.
  • 도시에서 Bricks가 남으면 해당 목적지의 적재 선택을 확인하세요. 용량 목표가 의도적으로 화물을 남길 수 있습니다. 최종 배송에서 Bricks 수거를 실수로 켜지 말고, 여러 도시로 배분할 때는 여러 정차의 화물 보유 가이드.
이 시스템을 살펴보세요

산업 및 화물

원산지, 화물 카테고리, 선적 인프라 및 환승.

YouTube에서 보기 ↗

공식 출시 전 개요. 이 작업에는 서면 수표를 사용하십시오. 이전 비디오에서는 나중에 변경된 계획을 설명할 수 있습니다.

빈 트럭뿐 아니라 실제 배송 확인하기

의도한 산업 지구가 Bricks를 받고 공급 상태나 재고가 변해야 합니다. 가득 찼다면 공급을 줄이고 가득 찬 목적지 점검표를 따르세요. 강제 폐기는 도시 공급이 아닙니다. 다른 제품은 생산망 계획 가이드.