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화물/다중 정류장

동일한 화물을 두 배송 지점으로 분할

릴리스 매뉴얼 및 해결된 Steam 플레이어 사례는 2026-10-05에 확인되었습니다. 플레이어 저장 빌드를 알 수 없습니다. 경로를 확장하기 전에 한 번의 이동을 확인하세요.

다음 배송을 위해 화물을 보관하기 위한 중간 정류장 설정

정차 비율은 도착하는 차량의 비율이 아닌 차량 수용력을 기준으로 합니다. 해결된 릴리스 플레이어 예에서는 중간 정류장에서 동일한 화물을 적재하여 다음 마을에 탑승할 수 있는 양의 50%를 남겨 두었습니다. 해당 화물을 다시 싣지 않고 최종 정류장을 구성한 다음 실제 배송된 금액을 확인하세요.

Transport Fever 3의 화물 트램 및 화물 터미널
공식 언론 삽화는 백분율 통제나 이 정확한 다중 경유지 경로가 아닌 화물 설정을 보여줍니다. 이미지 출처 및 출처

출발지 및 배송지 두개 구성

  1. 호환 차량과 함께 출발지 → 첫 번째 수신자 → 두 번째 수신자 회선을 이용하세요. 두 수령 지점 모두 해당 제품에 대해 사용 가능한 소비자 또는 연결된 창고가 필요합니다. 백분율은 누락된 대상을 생성할 수 없습니다.
  2. 열림 Line Manager 그리고 라인을 선택하세요. 정류장 목록에서 첫 번째 수신기를 선택하고 정류장 구성을 열거나 화물 아이콘을 클릭합니다.
  3. 이 중간 정류장에서 동일한 화물을 적재하도록 설정하고 용량 비율을 50%로 설정합니다. 이는 별도의 정량 하역 명령이 아닌 배송 후 화물을 보관하는 플레이어 보고 방식입니다.
  4. 두 번째 수신자에서 이것이 배송 체인의 끝인 경우 해당 화물의 적재를 비활성화합니다. 제품을 수집하도록 구성된 원본을 그대로 둡니다. 반복되는 방송국의 각 발생을 개별적으로 확인하십시오.
  5. 한 대의 차량을 따라 두 정류장 모두를 통과하세요. 도착 전, 첫 번째 수령인을 떠난 후, 두 번째 배송 후 화물을 기록해 두십시오. 해당 금액을 차량 용량과 비교한 후 조정하십시오.
시스템 살펴보기

공식 Transport Fever 3: 산업 및 화물

화물 시스템 관련 개요; 중지 비율 지침은 수동 및 해결된 Steam 사례에서 나옵니다.

YouTube에서 보기 ↗

50%가 항상 부하의 절반을 의미하지는 않는 이유

정원 100인 차량의 경우 보고된 50% 설정은 탑승 가능한 차량 50대를 목표로 합니다. 따라서 100을 가지고 도착하면 첫 번째 수신자에게 50을 전달하고 앞으로 50을 운반할 수 있습니다. 대신 70명을 가지고 도착하면 도착인원을 같은 반으로 나누는 대신 거기에 20명을 전달하고 50명을 유지할 수 있습니다. 이는 호환 가능한 재고 및 입고 공간을 조건으로 한 설명적인 예입니다.

효과가 있었는지 확인하는 방법

첫 번째 수신자는 화물을 얻고 출발 차량은 의도한 양을 보유합니다. 그러면 다음 수신자가 나머지를 받아들입니다. 슬라이더만 비교하는 것이 아니라 실제 입고된 재고와 차량 화물을 비교하십시오.

배포가 계속 실패하는 경우

  • 첫 번째 정류장에서는 아무것도 배달되지 않습니다. 확인하세요. 창고연결 및 화물필터그런 다음 확인해 보세요. 수신 저장용량이 가득 찼는지 여부.
  • 차량이 원하지 않는 화물을 가지고 돌아왔습니다. 최종 정차 시 해당 제품의 적재를 확인하세요. 유지된 로드는 실패한 언로드와 다릅니다.
  • 차량이 출발지에서 일부 비어 있는 상태로 출발합니다. 출발 모드 및 대기 시간 확인. 도착이 같지 않으면 중간 정류장이 받을 수 있는 금액이 변경됩니다.
  • 여행할 때마다 정확한 배송 수량을 확인해야 합니다. 이 용량 목표는 정류장당 보장된 할당량이 아닙니다. 관찰된 공급량이 너무 다양하면 별도의 배송 라인을 사용하고 각 입고 재고를 확인하십시오.