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첫 번째 실제 여객 노선을 건설하세요

October 2, 2026에 확인된 릴리스 문서입니다. 자체 플레이 테스트가 아닌 소스 기반 단계입니다. 저장을 위해 실제 빌드와 활성 모드를 사용하세요.

네트워크를 구축하기 전에 짧은 연결 하나를 완료하세요.

두 개의 유용한 승객용 정류장, 연결된 도로 창고 및 호환 가능한 승용차 한 대로 시작하세요. 두 정류장을 통과하는 노선을 만들고 차량을 구매 및 할당한 다음 전체 이동을 시청하세요. 선을 그리는 것은 단지 설정일 뿐입니다. 실제 탑승 및 도착은 그것이 유용한 여행을 제공하는지 여부를 보여줍니다.

Transport Fever 3 시내 도로역의 버스 및 트램
여객 허브는 조사 중인 서비스를 보여줍니다. 측정된 대기열이나 등급 향상에 대한 스크린샷이 아닙니다. 공식 언론 이미지 · © Urban Games ↗

어떻게 해야 할까요?

  1. 일시 중지하고 한 마을에서 유용한 위치 두 곳을 선택하세요. 집수지가 주거용 건물과 목적지를 포함하는 승객 정류장을 배치합니다. 승객 접근 하이라이트와 거리 경로를 확인하세요. 접근할 수 없는 입구 뒤의 인근 건물에는 접근이 설정되지 않습니다.
  2. 정류장을 운행하는 도로와 연결된 도로 기지를 건설하세요. 이 첫 번째 테스트를 작게 유지하십시오. 정류장이 유용한 서비스를 제공한다는 사실을 알기 전에 대규모 차량을 구입하거나 값비싼 철도를 건설하지 마십시오.
  3. Line Manager을 열고 New Line을 선택한 후 이동 순서에 두 정거장을 모두 추가하세요. 표시된 경로를 검사합니다. 노선은 첫 번째 정류장으로 되돌아가므로 순환 경로와 외부 이동 경로를 확인하세요.
  4. 라인을 선택하고 차량 구매를 이용하거나, 연결된 차고지를 열어보세요. 화물트럭이 아닌 승용차를 구입해서 이 노선에 배정하세요. 라인을 통해 구매할 수 없는 경우 창고 접근 및 차량 호환성을 검사하십시오.
  5. 다시 출발하여 두 정거장 모두 차량을 따라갑니다. 탑승, 대기 승객 및 완료된 여정을 검사합니다. 실제 대기열과 점유율이 정당화될 때만 용량을 추가하십시오. 새로운 빈 여행은 함대를 즉시 복제할 이유가 아닙니다.
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공식 사전 공개 영상입니다. 이전 계획은 변경될 수 있습니다. 서면 답변에는 무엇이 확립되었고 무엇이 아직 빌드 확인이 필요한지 명시되어 있습니다.

효과가 있었는지 확인하는 방법

차량은 차고지를 떠나 두 정류장에 도달한 후 승객을 태우고 가능한 여행을 합니다. 그런 다음 확장하기 전에 여러 번의 완전한 이동에 대한 라인 잔액을 검토하십시오. 유효한 경로 미리보기만으로는 수요나 이익을 보여주지 않습니다.

아직도 막힌다면

승객 없음: 유역과 유용한 목적지로 가는 경로를 다시 확인하세요. 창고 접근 불가: 지속적인 도로 연결을 추적합니다. 잘못된 라인에 할당된 차량: 해당 라인 필드를 검사하십시오. 실행되면 마을 전체를 재건하는 대신 연결된 만족도와 이익 확인을 사용하세요.

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