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路線

建立第一條能運作的客運路線

正式版檔案核對日期:十月2日(2026年)。步驟依來源整理,非本站實測;請以存檔實際版本和啟用模組為準。

先完成一段短程連接,再擴展路網

先設兩個有用途的客運站、連通的道路車庫,以及一輛相容客運車輛。建立途經兩站的路線,購車並指派,再觀察完整行程。畫好路線只是設定;實際上下車與到站才能證明行程可用。

Transport Fever 3城市路站的公車和電車
客運樞紐說明瞭正在調查的服務;它不是測量佇列或評級改進的螢幕截圖。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

該怎麼辦

  1. 暫停遊戲,在同一城鎮選兩個有用途的位置。設定涵蓋住宅與目的地的客運站。檢查乘客通行高亮和街道路徑;建築物雖近,但入口不可達仍不算連通。
  2. 建造連接上述站點道路的車庫。初次測試保持小規模;確認站點能提供有效服務前,先別購買大批車輛或昂貴鐵路。
  3. 開啟 Line Manager,選 New Line,依行駛順序加入兩站並檢查顯示路徑。路線會迴圈返回首站,因此去回程都須檢查。
  4. 選取路線並使用 Buy Vehicles,或開啟連通車庫。購買客運車輛而非貨車,指派到此路線。若不能透過路線購車,請檢查車庫通路與車輛相容性。
  5. 恢復遊戲,跟隨車輛經過兩站。檢視上車、候車與完整行程。只有實際排隊和載客率支援時才增加運能;新路線一趟空車不代表應立即加倍車隊。
觀看這個系統

官方預發售片段。較舊的計劃可能會改變;書面答案說明瞭已建立的內容以及仍需要建立檢查的內容。

如何判斷修復成功

車輛離開車庫、抵達兩站並完成有效載客行程。擴展前,再觀察數次完整行程的收支。有效路徑預覽本身不能證明需求或利潤。

如果你還是卡住

沒有乘客:重查涵蓋範圍及前往有用目的地的通路。無法出入車庫:追查連續道路連接。指派錯路線:檢視車輛路線欄位。開始運作後,使用相關滿意度與利潤檢查,不必重建整座城鎮。

相關任務: 乘客滿意度 · 診斷虧損路線 · 選擇戰役或設定自由遊戲