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路線 / 均勻發車

用最低發車間隔拉開車輛

Timetables 版本 1.0 作者說明核對日期:2026-10-19。依來源整理,非本站自行實測;平台標籤不代表已驗證主機版操作成功。

在 Timetables 為指定停站選擇 Unbunch

先在此存檔啟用 Timetables,於 Line Manager 或路線、車站、車輛視窗開啟其卡片,按 Edit。選擇控制停站與 Unbunch 模式,再設定距離前車發車的最低間隔。作者說明此規則會考慮月台;Minimum wait 則讓每輛車各自停留一段時間,並不等於兩次發車之間的間隔。

Transport Fever 3 的客運網路
官方遊戲畫面,並非 Timetables 編輯器截圖。 圖片來源與權利標示

選擇控制停站並觀察發車

  1. 備份存檔,透過 Mod Hub 安裝 IncredibleTrains 的 Timetables,並在該遊戲啟用。訂閱本身不能證明已在目前載入的存檔生效。
  2. 開啟目標路線,找到 Timetables 卡片。按 Edit,選擇準備調節發車的停站;挑選有空間等待、又不會堵住其他服務的位置。
  3. 選擇 Unbunch,設定適合該路線的最低發車間隔,並記下原設定。合適數值取決於服務狀況,尚無通用秒數經過核實。
  4. 觀察受控月台連續幾次發車,再觀察下一圈。檢查被等待規則留住車輛顯示的即時發車時間;若排隊或正常服務受影響,再調整間隔,避免一次改動多個停站。

依所需結果選擇模式

模式控制內容
Unbunch考慮月台、距離前次發車的最低間隔。
Minimum wait每輛車各自的最低停站時間。
Arrival/Departure slots由個別車輛占用的預定時段;Autofill 會依發車頻率、停站時間與起始時間建立循環。

未使用模組時,目前遊戲手冊也記載裝卸後可增加額外等待,協助車輛均勻分布。這項原版設定與模組的 Unbunch、明確時段安排是不同功能。

如何判斷修復成功

車輛按選定間隔離開預定控制點,且繼續服務原路線。請看實際發車,不只看已保存的數值。作者表示時刻表會保留在存檔內;請確認重開的是同一存檔,且目標停站規則仍在。

車輛仍擠在一起或等待太久時

找不到 Timetables 卡片:核對目前存檔是否已啟用。停站時間相同卻沒有有效間隔:確認是 Unbunch,而非 Minimum wait。不同月台:檢查會考慮月台的規則,別假設共用一個發車時鐘。其他路段延誤:處理阻擋號誌、路口或裝貨太慢,時刻表無法消除這些瓶頸。

Depart now 是讓等待中的車輛立即離開的覆寫操作,不能證明間隔規則已修復。若規則看起來有誤,記錄模組版本、停站、月台與實際發車時間。

相關任務: 啟用模組 · 排查滿載等待的離站條件 · 檢查卡住的火車

觀看這個系統

RichyRail:在 Transport Fever 3 建立時刻表

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