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工業/罐頭食品

如何生產並配送罐頭食品

已核對10月21日、2026年的玩家討論與正式版手冊。本文依來源整理,並非本站存檔實測;若模組或其他版本改變配方,請以該工業的實際面板為準。

將魚或肉與 Sheet Metal 送至 Canning Factory

手冊配方為 2 Fish 或 2 Meat,加上 1 Sheet Metal,生產 2 Canned Food。魚與肉擇一,但金屬板仍不可少。請從 Steel Mill 提取 Sheet Metal,而非另一項產物 Steel,再將罐頭送到有需求的商業區。

Transport Fever 3 工業運輸景觀
官方遊戲美術呈現工業運輸情境,並非這項罐頭配方的操作截圖。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

從最終客戶倒推供應鏈

  1. 選取城市商業區,確認其需要 Canned Food。找到 Canning Factory,查看 Production 與 Input Stocks。手冊的貨物表也將這個生產者稱為 Food Factory。
  2. 選擇地圖上可供應的食材:Fishing Grounds 生產 Fish,或由 Livestock Farm 接收 Grain 後生產 Meat。不必同時建兩條食材支線。查看該農場自己的配方,不套用固定穀物比例。
  3. 向 Steel Mill 供應 Iron Ore 與 Coal。手冊列出 6 Iron Ore 加 6 Coal 可產出 4 Sheet Metal 與 3 Steel。設定提取 Sheet Metal 並送到罐頭廠;Steel 是另一種貨物,不能代替金屬板。
  4. 各種產品要使用相容車輛。Fish、Meat、Canned Food 屬於 Goods;Sheet Metal 屬於 Flatbed;Iron Ore、Coal、Grain 屬於 Bulk。核對所選車輛與專用裝卸設施。小規模測試可使用相容的通用車輛。
  5. 啟動食材與金屬板配送,再查看工廠的輸入庫存與生產。新增 Canned Food 提貨線,送往提出需求的商業區。每次換線都要提供已連通的倉庫與後續運輸服務。

地圖上沒有罐頭廠?

手冊列出 Canning Factory 可出現在四種氣候,但開局不一定具備所有工業。需求提高或首次需要某種貨物時,可能生成新工業。先查看當前城市需求與工業通知。單純等待不保證在某年解鎖;本文也沒有已核實的固定人口門檻。重開地圖前,先用 工業缺失檢查流程 排查。

找出供應鏈中斷的位置

  • 食材已到但仍不生產:檢查 Sheet Metal 庫存與所選輸入貨物。載著 Steel 的卡車並未交付所需金屬板。
  • 車輛載貨返回:核對實際接收者、該站的提貨選項與輸入空間。請依 目的地滿倉檢查流程排查;強制丟棄不等於成功供應。
  • 成品罐頭堆積:核對 Goods 相容提貨車輛、末站連通與商業區實際需求。城市旁的倉庫不會自動服務所有建築。
  • 生產正常卻虧損:依 線路收入檢查流程比較完整行程、配送時間與成本。複雜配方不保證獲利,也不需要刻意選最長路線。

核對完整生產與配送週期

工廠消耗正確食材與 Sheet Metal、產出 Canned Food,再由相容車輛交付指定客戶。要觀察接收庫存或供應狀態,而非只看車輛清空。配方數量不是固定年產能,也不是車隊規模建議。

玩家教學

Czardus:罐頭食品供應鏈

10月7日的相關教學。影片說明涵蓋魚、金屬板、工廠、倉庫與零售配送。上方文字配方依據目前手冊,影片圖片僅供示意。

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其他產品請使用 生產鏈規劃指南。線路之間的轉運,請查看 倉庫轉運檢查.