← 所有任務

乘客/車站及線路故障

乘客等待卻不登機?

車站手冊及 October 7–10, 2026 的 Steam/Reddit 案例,於 October 10 核查。玩家回報的處理方法依存檔而異;確切受影響版本及底層錯誤尚未確認。

新增車輛前檢查實際上車站

首先區分無法到達航站樓的乘客和已在等候但拒絕登機的乘客。查看該線路所使用的航站和方向、上客量和運力。如果這些正確,請測試停止時間:Steam 玩家在最少等待 10 秒後恢復了登機。對於仍然卡住的一個方向,一位 Reddit 玩家重新創建了同一條線路並重新分配了現有的列車。在嘗試任一解決方法之前保存;也不能保證修復每個空服務。

Transport Fever 3城市路站的公車和電車
客運樞紐說明瞭正在調查的服務;它不是測量佇列或評級改進的螢幕截圖。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

查找阻塞条件

  1. 確定誰在等待以及他們想去哪裡。 選擇實際站點和終點站;如果有用,請追蹤個別乘客。附近公車站的人們不一定在等這趟火車。檢查 步行連接 乘客無法到達到達站或目的地站時。
  2. 檢查確切的線路停靠點和方向。 開啟Line Manager以及該網站的載入設定。允許乘客上車並檢查車輛是否有載客量。如果該站點在往返路線中出現兩次,請分別檢查兩次出現的情況。工作返回服务不会建立出站配置。
  3. 檢查分配的終端。 比較 Line Manager 的停靠設定與車輛實際到達的月台。檢查候車室容量及月台警告。October 8 的 Steam 留言者回報,擴大月台改善了一個容量相關案例;這不表示所有拒絕上車的情況都需要加長車站。看到容量或路徑問題後才重建。
  4. 如果車輛未上車就通過,測試計時器。 記錄原設定,使用 Load if available 做一趟診斷,並檢查停靠點的時間設定。October 7 的 Steam 原作者確認,最少等待 10 秒後恢復停車及上客。觀察一次完整到站。Full load 不會憑空建立有效旅程,無限等待也可能讓車輛卡住。
  5. 如果一個方向仍然在未加載的情況下等待,請測試一條新線路。 備份保存,以相同的順序和終端配置透過相同的站點建立一條新線路,然後重新分配相同的列車。拆掉原來的線之前先觀察一下。 October 10 Reddit 作者報告稱,刪除/重新添加停靠點失敗,而新線測試有效;原因尚未確定。
觀看這個系統

官方預發售片段。較舊的計劃可能會改變;書面答案說明瞭已建立的內容以及仍需要建立檢查的內容。

如何判斷修復成功

原定行程的乘客在原被封鎖的站點上車並到達目的地。在另一个周期检查两个方向。比較相同的車輛和站點;卸載後出現空座是正常現象,本身並不是裝載故障。

考試結束後無人登機

  • 此行程無人等候:查看有用的目的地、可及性和服務頻率 一線檢查表.
  • 乘客登機但行業工人仍為零:遵循完整 工人之旅。搭乘電車並不能證明滿足產業助推或補貼條件。
  • 車輛未到達正確的平台:使用 连接错误检查 和 終端分配.
  • 同樣的故障仍然存在於新的生產線上:如果測試使情況變得更糟,請恢復原始設定。保留保存、版本號、模組列表、停止配置以及登機前/後證據以獲取支援。在沒有診斷出瓶頸的情況下,不要重複購買容量或拆除站點。