先做小幅修改,再處理整個路口
- 在世界副本中啟用正確模組。 核對上述作者與 ID、完成下載,並依照 模組啟用步驟操作。保留一份 獨立且已知正常的存檔 後再大幅修改。單純訂閱不會在既有世界中啟用模組。
- 在道路工具/升級分類中尋找 Move It。 正式版玩家 Due_Magician2163 經 Trifle_Useful 指引到道路工具後,確認了這個入口;他原本以為主介面會有獨立按鈕。請在該處選取工具,實際選單名稱可能隨安裝版本而異。
- 選取一般道路或軌道幾何。 先選一個不屬於車站、車庫或工業區段的節點。使用 Move It 建造列操作;若安裝版本不同,請核對隨附 README。
- 使用符合修改目的的控制點。 拖曳節點可移動它。橙色旋轉環用來旋轉路口的單一分支,洋紅色曲線控制點用來彎曲道路區段。鐵路彎道應移動軌道節點,不要假定道路區段的彎曲手勢也完全適用。
- 以小步幅調整對齊與高度。 使用下方操作並檢查兩端連接。吸附輔助線及地形跟隨可能影響結果,重複相同動作前先確認它們目前的狀態。
- 檢查修改後路線,並觀察車輛實際通過。 確認各必要轉向及每個停靠點的進出通道。小幅修改正常後,再有意識地擴大選取範圍。保留舊存檔,直到修改後路網運作正常。
鍵盤操作與建造列工具
| 動作 | 作者記載的操作 | 檢查什麼 |
|---|---|---|
| 旋轉選取項目 | M / N:15°;按住 Shift:2.5° | 逐一檢查仍須保持連接的路口分支。 |
| 改變高度 | 逗號/句點:1 m;按住 Shift:0.1 m | 檢查兩端及調整後的坡度。 |
| 加入選取項目 | Shift + 點擊、框選,或沿連接路徑 Ctrl + 點擊 | 改變高度或對齊前,確認選取群組正確。 |
| 切換吸附 | C,或工具列的吸附模式 | 角度、曲線及平行輔助線有助對齊,但不能證明路線可通行。 |
| 切換地形跟隨 | T,或工具列中對應模式 | 確認跟隨地形是否符合預期坡度。 |
建造列另提供 Straighten、Level、Grade、Curve 及 Dissolve,並有道路與軌道的高度、坡度及高程類型控制。學習各工具時先小範圍選取,並檢查實際結果。公開說明未記載所有參數或通用復原操作;請查閱安裝版本附帶的 README,不要猜測復原按鍵。
控制器方面,作者表示可選取及移動節點群組、旋轉路口分支、改變高度及使用工具列。請依畫面顯示的情境按鍵提示操作。上述鍵盤數值不能建立所有控制器的對應按鍵。
受保護幾何與選用的 Anarchy 模式
此工具無法重建屬於車站、車庫及工業的幾何。這些區段拒絕修改,不代表安裝失敗。若建築自身有設定操作,請使用該功能;搬移整座建築不在作者聲明的範圍內。
Dissolve 會拒絕附有物件的區段。先檢查區段及附加物,不要反覆套用,或在未確認用途前刪除運作中的物件。
直接彎曲軌道區段需要選用的 Anarchy 模式。它會略過一般碰撞檢查;普通軌道節點編輯不需要此模式,本文也不預設推薦啟用。有意使用前先保留存檔,之後確認連接及車輛通行。取消碰撞檢查不代表產生的路網可正常使用。
如何判斷修改成功
目標道路或鐵路達到所需對齊與高度、兩端連通,且車輛能完成所屬路線的修改區段。檢查被修改路口的每個必要轉向。外觀看起來更平順或遊戲成功載入,都不能單獨證明車站通道與路線連續性仍完整。
