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模組/道路與軌道編輯

使用 Move It 調整已建成的道路與鐵路

IncredibleTrains 的 Move It,模組 ID 6050946,列示版本 1.0。作者說明於 10月22日(2026 年)核對。頁面提供桌面與主機檔案;下列鍵盤操作不是控制器按鍵對照表。我們未親自測試此模組。

先調整一個節點,再檢查連接路線

Move It 可編輯既有道路與鐵路幾何:拖曳節點、旋轉路口分支,或調整道路彎曲。鐵路應先調整節點。作者明確排除車站、車庫及工業擁有的幾何,因此不能用來搬移整座車站。先保留存檔、小幅修改並檢查受影響路線,再選取大型路網。

樹木繁茂的 TF3 鐵路走廊中的客運和貨運列車
官方遊戲圖片用於呈現鐵路情境,不是 Move It 操作截圖或本站實測。 圖片來源與權利標示

先做小幅修改,再處理整個路口

  1. 在世界副本中啟用正確模組。 核對上述作者與 ID、完成下載,並依照 模組啟用步驟操作。保留一份 獨立且已知正常的存檔 後再大幅修改。單純訂閱不會在既有世界中啟用模組。
  2. 在道路工具/升級分類中尋找 Move It。 正式版玩家 Due_Magician2163 經 Trifle_Useful 指引到道路工具後,確認了這個入口;他原本以為主介面會有獨立按鈕。請在該處選取工具,實際選單名稱可能隨安裝版本而異。
  3. 選取一般道路或軌道幾何。 先選一個不屬於車站、車庫或工業區段的節點。使用 Move It 建造列操作;若安裝版本不同,請核對隨附 README。
  4. 使用符合修改目的的控制點。 拖曳節點可移動它。橙色旋轉環用來旋轉路口的單一分支,洋紅色曲線控制點用來彎曲道路區段。鐵路彎道應移動軌道節點,不要假定道路區段的彎曲手勢也完全適用。
  5. 以小步幅調整對齊與高度。 使用下方操作並檢查兩端連接。吸附輔助線及地形跟隨可能影響結果,重複相同動作前先確認它們目前的狀態。
  6. 檢查修改後路線,並觀察車輛實際通過。 確認各必要轉向及每個停靠點的進出通道。小幅修改正常後,再有意識地擴大選取範圍。保留舊存檔,直到修改後路網運作正常。

鍵盤操作與建造列工具

動作作者記載的操作檢查什麼
旋轉選取項目M / N:15°;按住 Shift:2.5°逐一檢查仍須保持連接的路口分支。
改變高度逗號/句點:1 m;按住 Shift:0.1 m檢查兩端及調整後的坡度。
加入選取項目Shift + 點擊、框選,或沿連接路徑 Ctrl + 點擊改變高度或對齊前,確認選取群組正確。
切換吸附C,或工具列的吸附模式角度、曲線及平行輔助線有助對齊,但不能證明路線可通行。
切換地形跟隨T,或工具列中對應模式確認跟隨地形是否符合預期坡度。

建造列另提供 Straighten、Level、Grade、Curve 及 Dissolve,並有道路與軌道的高度、坡度及高程類型控制。學習各工具時先小範圍選取,並檢查實際結果。公開說明未記載所有參數或通用復原操作;請查閱安裝版本附帶的 README,不要猜測復原按鍵。

控制器方面,作者表示可選取及移動節點群組、旋轉路口分支、改變高度及使用工具列。請依畫面顯示的情境按鍵提示操作。上述鍵盤數值不能建立所有控制器的對應按鍵。

受保護幾何與選用的 Anarchy 模式

此工具無法重建屬於車站、車庫及工業的幾何。這些區段拒絕修改,不代表安裝失敗。若建築自身有設定操作,請使用該功能;搬移整座建築不在作者聲明的範圍內。

Dissolve 會拒絕附有物件的區段。先檢查區段及附加物,不要反覆套用,或在未確認用途前刪除運作中的物件。

直接彎曲軌道區段需要選用的 Anarchy 模式。它會略過一般碰撞檢查;普通軌道節點編輯不需要此模式,本文也不預設推薦啟用。有意使用前先保留存檔,之後確認連接及車輛通行。取消碰撞檢查不代表產生的路網可正常使用。

如何判斷修改成功

目標道路或鐵路達到所需對齊與高度、兩端連通,且車輛能完成所屬路線的修改區段。檢查被修改路口的每個必要轉向。外觀看起來更平順或遊戲成功載入,都不能單獨證明車站通道與路線連續性仍完整。

工具消失或修改失敗時

  • 沒有 Move It 操作: 確認正確模組已在此存檔啟用,而非只有訂閱,並查看道路工具/升級分類。若找不到入口,請核對安裝版本附帶的 README 與作者目前說明。
  • 只有特定區段拒絕編輯: 先檢查受保護的所有權與附加物。處理鐵路時,先調整節點,再考慮選用 Anarchy。
  • 移動了錯誤區域: 停止操作並檢查完整選取範圍,尤其是 Ctrl + 點擊或框選後。若無法可靠復原預期幾何,請回到保留的存檔。
  • 服務不再找得到停靠點: 使用 連接錯誤檢查 並檢查路口實際可用的轉向。 道路與軌道施工規則 在改形後仍然適用;增加信號無法補上缺失的連接。
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基礎設施

官方發售前本體情境影片,不會示範 Move It,也不構成模組修改已通過驗證的證據。

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