Faire une petite modification avant tout un carrefour
- Activez le bon mod dans une copie du monde. Vérifiez l'auteur et l'identifiant ci-dessus, terminez le téléchargement et suivez les étapes d'activation du mod. Gardez une sauvegarde distincte connue comme fonctionnelle avant les grands changements. Un abonnement seul n'active pas le mod dans un monde existant.
- Trouvez Move It dans les outils routiers ou la catégorie d'amélioration. Le joueur Due_Magician2163 a confirmé cet emplacement après que Trifle_Useful l'a orienté vers les outils routiers. Il attendait un bouton principal distinct. Sélectionnez-y l'outil ; les libellés peuvent varier selon la version.
- Choisissez une géométrie ordinaire de route ou voie. Commencez par un nœud éloigné des parties appartenant à une station, un dépôt ou une industrie. Utilisez la barre de construction de Move It et consultez le README fourni si votre version diffère.
- Utilisez la poignée adaptée à la modification. Faites glisser le nœud pour le déplacer. L'anneau orange fait tourner une branche de carrefour ; la poignée magenta courbe un segment routier. Pour une courbe ferroviaire, déplacez les nœuds plutôt que de supposer le même geste de courbure de segment.
- Ajustez alignement et hauteur par petits pas. Utilisez les commandes ci-dessous et examinez les raccords aux deux extrémités. Les guides d'accrochage et le suivi du terrain influencent le résultat : vérifiez leur état avant de répéter un mouvement.
- Examinez le trajet modifié et observez un véhicule l'emprunter. Vérifiez les virages nécessaires et l'accès à chaque arrêt. Si la petite modification fonctionne, agrandissez la sélection délibérément. Gardez l'ancienne sauvegarde jusqu'au fonctionnement correct du réseau modifié.
Touches et outils de la barre de construction
| Action | Commande documentée par l'auteur | Que vérifier |
|---|---|---|
| Faire pivoter la sélection | M / N : 15° ; avec Shift : 2.5° | Examinez chaque branche qui doit rester raccordée. |
| Changer la hauteur | Virgule / point : 1 m ; avec Shift : 0.1 m | Vérifiez les extrémités et la pente obtenue. |
| Ajouter à une sélection | Shift + clic, rectangle de sélection ou Ctrl + clic le long d'un chemin raccordé | Confirmez le groupe sélectionné avant de modifier hauteur ou alignement. |
| Activer ou désactiver l'accrochage | C, ou les modes d'accrochage de la barre | Les guides d'angle, de courbe et de parallélisme aident l'alignement ; ils ne prouvent pas l'utilisabilité du trajet. |
| Activer ou désactiver le suivi du terrain | T, ou son mode dans la barre | Vérifiez si suivre le terrain convient à la pente prévue. |
La barre propose aussi Straighten, Level, Grade, Curve et Dissolve, avec commandes de hauteur, pente et type d'élévation pour routes et voies. Apprenez chaque outil sur une petite sélection et examinez le résultat. La description publique ne documente ni tous les paramètres ni une annulation universelle ; consultez le README de votre version plutôt que de deviner une touche de récupération.
À la manette, l'auteur prend en charge sélection et déplacement de groupes de nœuds, rotation des branches, hauteur et barre d'outils. Suivez les indications contextuelles à l'écran. Les valeurs clavier ci-dessus ne déterminent pas les boutons correspondants de toutes les manettes.
Géométrie protégée et mode Anarchy facultatif
L'outil ne peut pas reconstruire la géométrie appartenant aux stations, dépôts et industries. Le refus d'une de ces parties ne prouve pas un échec d'installation. Utilisez les commandes propres au bâtiment lorsqu'elles existent ; le déplacement du bâtiment entier sort de la portée annoncée par l'auteur.
Dissolve refuse les segments portant des objets attachés. Examinez le segment et ses attaches plutôt que de répéter l'action ou de supprimer un objet opérationnel sans vérifier son rôle.
Courber directement un segment ferroviaire nécessite Anarchy, mode facultatif du mod. Il contourne les collisions normales ; il n'est pas nécessaire pour modifier les nœuds et n'est pas la recommandation par défaut ici. Préservez une sauvegarde avant cet usage volontaire, puis vérifiez connexions et passage des véhicules. Supprimer un contrôle de collision ne prouve pas que le réseau obtenu est utilisable.
Comment reconnaître une modification réussie
La route ou voie possède l'alignement et la hauteur voulus, ses extrémités sont raccordées et un véhicule termine la partie modifiée de sa ligne. Vérifiez chaque virage nécessaire du carrefour modifié. Une forme plus lisse ou un chargement réussi ne prouve pas que l'accès aux stations et la continuité ont survécu.
Si l'outil manque ou qu'une modification échoue
- Pas de commandes Move It : vérifiez que la bonne fiche est active dans cette sauvegarde, pas seulement suivie, et cherchez dans les outils routiers ou améliorations. Comparez la version installée au README et aux instructions actuelles si l'entrée manque.
- Une partie précise refuse les modifications : vérifiez d'abord propriété protégée et objets attachés. Utilisez les nœuds des voies avant d'envisager Anarchy.
- La mauvaise zone bouge : arrêtez-vous et examinez toute la sélection, surtout après Ctrl + clic ou sélection rectangulaire. Revenez à la sauvegarde préservée si vous ne pouvez pas rétablir la géométrie de façon fiable.
- Un service ne trouve plus son arrêt : utilisez le vérifications d'erreurs de connexion et examinez les virages réels de la jonction. Règles de construction routière et ferroviaire restent valables après remodelage ; des signaux supplémentaires ne créent pas un raccord manquant.
Infrastructures
Contexte officiel du jeu de base avant la sortie. Cette vidéo ne démontre pas Move It et ne valide pas une modification par mod.
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