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載具

設定第一條飛機航線

正式版檔案核對日期:十月2日(2026年)。步驟依來源整理,非本站實測;請以存檔實際版本和啟用模組為準。

購機前確認兩端機場皆支援該飛機

正式版車站手冊區分小型飛機用的 Airfields,以及支援所有飛機與直升機的 Airports;設施內含飛機機庫。建立相容兩端、提供客貨通路、建立航線,再購買並指派兩端皆可使用的飛機。

一條道路蜿蜒經過Transport Fever 3正在發展的沿海城市
詳細的 TF3 城市場景。它說明瞭遊戲,而不是 FPS 基準或對您的硬體的承諾。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

該怎麼辦

  1. 檢查遊戲年份和目標機型。手冊列 Airfields 自 1920 年、Airports 自 1950 年可用。早期年份飛機選單為空不代表安裝損壞。
  2. 兩端皆放置相容設施,檢查土地、道路通路及正確客運或貨運航廈。若機型需要大型機場,小型機場不能取代。
  3. 讓乘客或貨物能抵達各航廈。檢查實際涵蓋範圍和通路;有用建築在範圍外時,可設接駁線。孤立客運機場不保證有需求。
  4. 建立連接兩端的航線。開啟內建機庫或路線的 Buy Vehicles,購買並指派相容飛機。先觀察一次降落、上下客/裝卸和起飛,再增購飛機。
  5. 觀察排隊與流量後再擴建。機場可增加第二條跑道、航廈和機庫;多蓋設施本身不會填滿空機或修復航廈不相容。
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官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。

如何判斷修復成功

指定飛機完成兩端停靠並載運目標乘客或貨物。擴增運能前比較收入與營運費用並檢視排隊。

如果你還是卡住

飛機不能使用站點:檢查 Airfield/Airport 相容性與選用航廈。無貨裝載:檢查貨種、客戶和取貨設定。主機在 1920 年前開建設選單卡死:開發者的暫行辦法是存檔後過載;不能因此認為未到年代的飛機可購買。

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