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工業/輸出診斷

產業產量太低?

適用於Urban Games'公佈的預發售產業規則。最終版本於 九月29日(2026年)啟動;確切的輸出值和選單標籤仍需要發布檢查。

將低產量與等待提貨的貨物分開

開啟產業面板,先查看是否已有成品等待取貨。 若庫存累積,先修復取貨,再考慮增產。 若產量確實不足,從附近城鎮運來工人。農場也可使用化學肥料,礦場可用工具或機器零件;接著確認路線能運走增加的產出。

TF3 煤礦、通道和工業建築的俯檢視
有道路的工業用地。成品的生產和取出是單獨檢查的。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

依序檢查瓶頸

  1. 閱讀產業及其目的地。 將生產者等待的貨物與接收城鎮或下一個產業目前所需的貨物進行比較。 TF3 貨物在收集前一直停留在原產地,因此空站平臺並不能證明零產量。
  2. 如果貨物正在等待,請安排取貨。 跟隨車輛到達該產業的內建碼頭或其流域內的新增車站。檢查貨物相容性和裝載方向。使用 空站檢查 對於這個分行。
  3. 如果輸出確實很短,請檢查可用的增強器。 Urban Games表示附近城鎮的工人可以提高工業產出。為該產業提供客運服務,並檢查工人是否被實際統計在內;的 漁場預覽 展示了一條完整的城鎮到工業路線及其成功回饋。
  4. 將任何資源增益與產業相匹配。 開發者舉例農場可用肥料,礦場可用工具或機器零件。交付適用物資後查看產業增益回饋;這不代表每種產業都接受每種增益物資。
  5. 給多餘的貨物留一條出路。 如果產量上升但成品庫存增加,請新增足夠的相容拾取能力並重新檢查下一行。緩慢的內建底座可能會導致排隊;具有合適模組的附加站可以載入得更快,但需要付出一定的代價。
觀看這個系統

官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。

如何判斷哪個修復有效

工人或特殊貨物增益須先在產業面板生效,才能把產量變化歸因於它。服務運行後比較產出與待運庫存。車上出現貨物證明取貨;產業庫存越堆越多卻沒有貨物運出,指向運能問題,不證明增益失效。確切增益百分比和產量門檻未公布。

如果輸出看起來仍然沒有變化

  • 沒有計算工人: 檢查客運線路始發地、終點站及配車車輛 工人路線範例.
  • 沒有對應特殊物資增益: 檢查產業本身可用的投入;不要向礦山傳送肥料或假設所有工廠都使用相同的物品。
  • 增益已生效但貨物堆積: 遵循裝載點、車輛類別和繼續路線。的 貨艙檢查 可以隔離空車。
  • 沒有最終客戶需要該產品: 考察小鎮當前的需求或下一階段的生產。如果所需產業本身缺失,請使用 產業出現檢查.

Urban Games尚未發布通用升級百分比、內部生產計時器或確切的最終建置選單路徑。將無法解釋的失速視為未經驗證,而不是應用 Transport Fever 2 閾值。

如果成品庫存在卡車佇列後面等待,請將整合式碼頭與新增的站點和可用裝載長度進行比較 載入吞吐量指南。單獨提高輸出並不能刪除該佇列。