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經濟/收入與利潤

貨物運得越遠,收入越高嗎?

正式版檔案核對日期:十月2日(2026年)。步驟依來源整理,非本站實測;請以存檔實際版本和啟用模組為準。

目前來源說法不一:擴張前先比較實際交貨

不要把本站舊有「收入與距離無關」的答案當成已驗證的正式版公式。九月開發者回覆指同類貨物準時送達,收入不受距離影響;目前模組檔案則提到與直線距離相關的收入係數。任何一個來源都不足以確定你所用正式版的精確收入。

一艘貨船沿著Transport Fever 3樹木繁茂的河流運送散裝物料
TF3 貨運場景。請檢查實際交貨收入與路線費用;下文解釋來源分歧。 官方新聞圖片·©Urban Games↗

該怎麼辦

  1. 記錄遊戲版本、難度與啟用的經濟模組。兩次比較使用相同產品與交貨量;載量或貨種不同便無法單獨比較距離效果。
  2. 在預定消費者收貨時觀察收入。保持時間條件相近並記錄貨齡。接收端已滿、轉運延誤或丟棄貨物都會影響比較。
  3. 區分直線距離與實際行駛路程。模組手冊提及直線距離和上坡修正,而非單純計算鋪設鐵路或道路長度。其範例指令碼數值不是已驗證的原版價格。
  4. 以相同完整營運週期檢查路線收支。交貨收入與營運費用須分開;即使單次交貨收入更高,多加車輛、往返耗時增加或建設支出仍可能降低利潤。
  5. 依觀察到的淨收益選擇路線。增加距離或運能前先排除裝貨、接收庫存和排隊問題。保留可比較的存檔,以便補丁後重測。
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官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。

為何修正先前的答案

Sam 在九月11日遊戲概覽文章的回覆描述期限內收入不受距離影響。十月2日核對的貨運模組檔案則描述時間相關係數、直線距離、8 倍上坡係數與難度。來源彼此矛盾。本站尚未進行受控正式版收入測試或核對遊戲檔案,因此精確公式和逾期收入仍未知。

如何判斷修復成功

比較時控制產品、接收數量、版本與時間,並分別記錄收入和支出。你能依實際結果選擇較佳路線,不必假定繞遠路一定增加收入。

如果你還是卡住

收入不同:檢查載量、貨齡、難度、實際接收消費者和經濟模組。已完成交貨卻虧損:參閱路線虧損檢查。客運票價是另一個問題。來源分歧並不能證明任何一種說法符合所有正式版本。

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