該怎麼辦
- 記錄遊戲版本、難度與啟用的經濟模組。兩次比較使用相同產品與交貨量;載量或貨種不同便無法單獨比較距離效果。
- 在預定消費者收貨時觀察收入。保持時間條件相近並記錄貨齡。接收端已滿、轉運延誤或丟棄貨物都會影響比較。
- 區分直線距離與實際行駛路程。模組手冊提及直線距離和上坡修正,而非單純計算鋪設鐵路或道路長度。其範例指令碼數值不是已驗證的原版價格。
- 以相同完整營運週期檢查路線收支。交貨收入與營運費用須分開;即使單次交貨收入更高,多加車輛、往返耗時增加或建設支出仍可能降低利潤。
- 依觀察到的淨收益選擇路線。增加距離或運能前先排除裝貨、接收庫存和排隊問題。保留可比較的存檔,以便補丁後重測。
官方預發售概覽。操作請依本頁檢查步驟;較早影片中的規劃可能已變更。
為何修正先前的答案
Sam 在九月11日遊戲概覽文章的回覆描述期限內收入不受距離影響。十月2日核對的貨運模組檔案則描述時間相關係數、直線距離、8 倍上坡係數與難度。來源彼此矛盾。本站尚未進行受控正式版收入測試或核對遊戲檔案,因此精確公式和逾期收入仍未知。
如何判斷修復成功
比較時控制產品、接收數量、版本與時間,並分別記錄收入和支出。你能依實際結果選擇較佳路線,不必假定繞遠路一定增加收入。
如果你還是卡住
收入不同:檢查載量、貨齡、難度、實際接收消費者和經濟模組。已完成交貨卻虧損:參閱路線虧損檢查。客運票價是另一個問題。來源分歧並不能證明任何一種說法符合所有正式版本。
