Controleer het knelpunt in volgorde
- Lees de sector en zijn bestemming. Vergelijk de vracht die bij de producent wacht met de goederen die de ontvangende stad of de volgende industrie momenteel nodig heeft. TF3-vracht blijft op de plaats van herkomst totdat deze wordt opgehaald, dus een leeg perron betekent niet dat er geen productie is.
- Als er vracht wacht, repareer dan het ophalen. Volg het voertuig naar het ingebouwde dok van de industrie of een extra station in het stroomgebied ervan. Controleer de compatibiliteit van de lading en de laadrichting. Gebruik de controle op leeg station voor deze tak.
- Als de uitvoer echt kort is, controleer dan de beschikbare booster. Urban Games zegt dat werknemers uit nabijgelegen steden de productie van de industrie kunnen verhogen. Voer passagiersdiensten uit naar de industrie en controleer of de werknemers daadwerkelijk worden geteld; de voorbeeld van visgrond toont één volledige route van stad naar industrie en de bijbehorende succesfeedback.
- Maak een resourcebooster passend bij de branche. De ontwikkelaar noemt kunstmest voor boerderijen en gereedschappen of machineonderdelen voor mijnen. Lever het toepasselijke goed en controleer vervolgens de boosterfeedback van de branche. Dit betekent niet dat elke sector elke booster accepteert.
- Geef de extra lading een uitweg. Als de productie stijgt maar de afgewerkte voorraad toeneemt, voeg dan voldoende compatibele ophaalcapaciteit toe en controleer de volgende regel opnieuw. Een langzaam ingebouwd dock kan wachtrijen veroorzaken; een toegevoegd station met een geschikte module kan tegen meerprijs sneller laden.
Industrieën en vracht
Herkomst, ladingcategorieën, laadinfrastructuur en overslag.
Bekijk op YouTube ↗Officieel pre-releaseoverzicht. Gebruik voor deze taak de schriftelijke cheques; oudere video's beschrijven mogelijk plannen die later zijn gewijzigd.
Hoe u kunt zien welke oplossing heeft gewerkt
Een werknemer of booster voor speciale goederen moet zich bij de sector registreren voordat u er een outputwijziging aan kunt toeschrijven. Vergelijk de output en de wachtvoorraad van de sector nadat de dienst is uitgevoerd. De lading die op het voertuig verschijnt, bewijst dat het is opgehaald; een vollere industriewinkel zonder vertrekkende ladingen duidt op transportcapaciteit, geen bewijs dat de booster het begaf. Exacte boosterpercentages en productiedrempels zijn niet gepubliceerd.
Als de uitvoer er nog steeds ongewijzigd uitziet
- Geen werknemers geteld: inspecteer de plaats waar de passagiersroute vandaan komt, de eindhalte en de toegewezen voertuigen met behulp van de voorbeeld van werknemersroute.
- Geen relevante booster voor speciale goederen: de eigen beschikbare inputs van de sector controleren; stuur geen kunstmest naar een mijn en ga er niet van uit dat alle fabrieken hetzelfde product gebruiken.
- Boosters registreren maar de lading stapelt zich op: volg het laadpunt, de voertuigklasse en de verdere route. De controle van de vrachtklasse kan een leeg voertuig isoleren.
- Geen enkele eindklant heeft het product nodig: Inspecteer de huidige vraag van de stad of de volgende productiefase. Als de gewenste branche zelf ontbreekt, gebruik dan de controle van het uiterlijk van de industrie.
Urban Games heeft geen universeel upgradepercentage, interne productietimer of exact menupad voor definitieve build gepubliceerd. Behandel een onverklaarde kraam als niet-geverifieerd in plaats van een Transport Fever 2-drempel toe te passen.
Als voltooide voorraad achter een wachtrij voor vrachtwagens wacht, vergelijk dan het geïntegreerde dock met een toegevoegd station en bruikbare laadlengte in de gids voor laaddoorvoer. Het verhogen van de output alleen verwijdert die wachtrij niet.
