← Alle taken

STATIONS / INGANGEN EN MODULERUIMTE

Ruimte maken voor een stationsgebouw en zijn ingang

Officiële stationshandleiding en spelersdiscussie over indeling gecontroleerd op 22 oktober 2026. Begeleiding voor muis en toetsenbord; geen vaste afstandsmaat of eigen speeltest.

Plaats stationsmodules voordat je de ruimte met wegen afsluit

Selecteer het station en open Configure om te zien waar het gekozen gebouw geldig aansluit. De module moet op een toegestane positie passen; een leeg ogend stukje naast een station is niet genoeg. Laat ruimte voor de gewenste ingang, plaats het gebouw en sluit daarna de voetgangerstoegang op de straat aan. Bestaande overstapcontroles gelden nadat die ingang er is.

Passagiers- en goederentreinen in een bosrijke TF3-spoorcorridor
Officieel TF3-spoorbeeld als context. Het toont geen geteste voetafdruk van een stationsgebouw. Officiële persafbeelding · © Urban Games ↗

Gebouw en toegang configureren

  1. Bewaar de werkende indeling vóór verbouwing. Sla bij een station in bedrijf een kopie op. Noteer welke terminals de lijnen gebruiken en houd spoor- en voetverbindingen in beeld. Laat bij een nieuw station ruimte aan de gewenste ingangszijde in plaats van eerst de omliggende straat te bouwen.
  2. Open de moduleconfiguratie. Selecteer het station, kies Configure en gebruik de modulecategorieën onderaan. De officiële handleiding beschrijft een witte configuratieweergave en blauwe plaatsingsposities. Selecteer ingang of gebouw en bekijk de echte voorvertoning.
  3. Controleer toegestane positie en voetafdruk. Modules hebben plaatsingsbeperkingen. Sommige passen op andere modules en even grote modules kunnen elkaar vervangen. Heeft het gebouw geen geldige voorvertoning, heroverweeg aangrenzende stationsmodules en ruimte; ga er niet van uit dat elke vrije grond naast spoor geschikt is.
  4. Verander alleen de noodzakelijke module. Gebruik voor moduleverwijdering de bulldozer binnen Configure. De gewone bulldozer buiten deze modus kan het hele station verwijderen. Controleer na elke wijziging de betrokken terminal en spoorverbinding en gebruik daarna ESC om de configuratie te verlaten.
  5. Verbind de ingang met de straat. Zorg voor een geldig looppad naar passagiers of aansluitende haltes. Alleen vrachtdekking bewijst geen passagierstoegang. Selecteer de halte en controleer bereikbaarheid voor passagiers; gebruik de controles voor lopend overstappen voor een aansluitende bus- of tramdienst.
  6. Laat de bedoelde reis uitvoeren. Controleer dat het aankomende voertuig zijn passagiersterminal nog bereikt, mensen de ingang gebruiken en reizigers voor die reis instappen. Volg een vervolgreis in plaats van een nieuw gebouw als bewijs van een werkende lijn te zien.

Een groter gebouw bij een nieuw station

In de gekoppelde discussie stelt Volvice voor te beginnen met de preset 7 sporen, 80 m om het grote gebouw te krijgen en daarna onnodige sporen te verwijderen. Dit is de indelingssuggestie van één speler; de vragensteller meldde geen geslaagde hertest. Bekijk de huidige preset en voorvertoning vóór je beslist. Het bewijst niet dat elk groot stationsgebouw zeven operationele sporen vereist.

Andere antwoorden adviseren station en gewenste gebouwen vóór de nabije weg te plaatsen. Die volgorde kan de ruimtebehoefte vroeg zichtbaar maken. Ze heft modulebeperkingen niet op en bewijst niet dat een gebouw zonder de benodigde omringende perronindeling kan aansluiten.

Controleer capaciteit los van uiterlijk

Volgens de handleiding kunnen langere perrons en sommige zijgebouwen capaciteit toevoegen. Lees na een wijziging terminalcapaciteiten en gezamenlijke wachthallen in het stationsvenster. Een groter ogende ingang bewijst niet dat het perron lang genoeg is voor een trein of een drukke lijn genoeg capaciteit heeft.

Kijk naar dit systeem

Infrastructuur

Bekijk de basisspelsystemen die je naast deze taak gebruikt.

Bekijk op YouTube ↗

Officieel prereleaseoverzicht van basisspelinfrastructuur. Geen demonstratie van de exacte stationsvoetafdruk of de spelerssuggestie voor een preset.

Hoe je kunt zien dat het werkte

Het gekozen gebouw wordt op een geldige modulepositie geaccepteerd, de ingang heeft een geldig looppad en de bedoelde terminal blijft op de lijn aangesloten. Passagiers met een nuttige reis kunnen de terminal bereiken en instappen. Controleer een volgende aankomst voordat je de hub uitbreidt of de bewaarde werkende indeling verwijdert.

Als het gebouw nog steeds niet past

  • Geen geldige plaatsing aangeboden: controleer modulegrootte, toegestane aansluitposities en obstakels. Probeer de wijziging in de opgeslagen kopie voordat je een actief station verbouwt.
  • Eén kant is niet uitbreidbaar in een save met mods: bewaar build en exacte modlijst. De bronnen hier noemen geen bewezen oplossing voor het gemelde geval met een verhoogd-spoormod.
  • Het gebouw past, maar passagiers stappen niet in: controleer looppad, lijnrichting, toegewezen terminal en instapinstellingen.
  • Je hebt een ondergrondse halte nodig: gebruik de aparte instructie voor ondergrondse trams. Deze gids voor modulaire bovengrondse stations bepaalt niet het beschikbaarheidsjaar van de ondergrondse halte.

Gerelateerde taken: Alternatieve perrons configureren · Vrachtperronmodules · De spooraanloop verbinden