Town Zoning van tsab_: veelhoekwerkwijze
Gebruik de controles voor modinstallatie en saveactivering eerst. Controleer op de gekoppelde vermelding dat tsab_ de auteur is en werk daarna op een kopie van je save.
- Open de zoneringslaag linksboven. Kies residential, commercial, industrial of no-build en selecteer Draw zone.
- Klik de hoeken en klik de eerste hoek opnieuw om de veelhoek te sluiten. Rechtsklik maakt tijdens tekenen de laatste hoek ongedaan.
- Selecteer de voltooide zone om type/instellingen te wijzigen of te verwijderen. Sleep een hoek om te verplaatsen, dubbelklik op een rand om er een toe te voegen of rechtsklik op een hoek om die te verwijderen.
- Kies hieronder het vervangingsgedrag. Open de laag opnieuw om zonegrenzen te bekijken.
- Keep until rebuilt: bestaande afwijkende gebouwen blijven; nieuwbouw moet passen.
- Replace now: afwijkende gebouwen worden direct verwijderd.
- Only here: dit wijktype van de stad blijft binnen passende zones. Laat genoeg ruimte.
Zones filteren bouw; ze laten geen gebouwen ontstaan. Lege gebieden hebben vraag en een geschikte groeilocatie nodig. Verwijderen van deze mod verwijdert de zones uit de save.
Als je knop naast de Bulldozer staat
Town Zoning Tool v1.0.0 van Kres K, bijgewerkt op 8 oktober, gebruikt een kwast. De auteur beschrijft deze aparte volgorde:
- Open de knop naast de Bulldozer, kies een wijktype of No buildings en een kwastgrootte van 50 tot 1000 meter.
- Houd de linkermuisknop vast om te schilderen. Overeenkomende gebieden sluiten aan; een ander type overschrijft de zonebestemming. Gebruik Eraser om zonering te verwijderen.
- Gebruik de Towns-overlay om wijktypes te bekijken. Bestaande gebouwen van het verkeerde type worden verwijderd met geld- en reputatiekosten, terwijl wegen en door de speler gebouwde infrastructuur blijven staan.
Zoek tsab_'s behoudoptie niet in deze oudere kwastinterface. Het zijn tools van verschillende auteurs, geen geverifieerd upgradepad tussen versies.
Tycoon
Officiële context voor stadsgroei. Deze video demonstreert of onderschrijft geen van beide communitymods.
Bekijk op YouTube ↗Controleer de zone voordat je nieuwe gebouwen verwacht
Controleer eerst omtrek, toegewezen type en vervangingsinstelling. Bekijk daarna wat er gebeurt terwijl dezelfde stad groeit. Sla een vergelijkingspunt op vóór je een tweede wijk wijzigt. Een correct getekende grens en onmiddellijke bevolkingsgroei zijn verschillende uitkomsten.
Blijft het gebied leeg, vergelijk beschikbare ruimte en de groei- en bevoorradingsdiagnose van de stad. Wis een volwassen wijk niet herhaaldelijk om alleen te testen of de bediening reageert.
Beperkingen van basisspel en platform
De officiële stadshandleiding beschrijft autonome ontwikkeling. Urban Games' ontwikkelaarsantwoord van 9 juli zegt dat eigen wegen bebouwing in sommige gebieden kunnen beperken, maar geen volledige zoneringscontrole bieden. Die gedateerde uitspraak is geen procedure om wijken te schilderen in het ongewijzigde spel.
PS5-gebruikers melden een interfacecrash in versie 1.0 op tsab_'s vermelding; de auteur erkent die en plant een oplossing. Deze gids claimt daarom geen werkende consolebediening of uitgebrachte reparatie.
Controleer voor prestaties de save- en modbeperkingen voordat je een prestatierun start. Een beschikbare download bewijst niet dat je save aan de voorwaarden voldoet.
