Town Zoning de tsab_: procedimento com polígonos
Use o verificações de instalação do mod e ativação no save primeiro. Confirme que o autor é tsab_ no anúncio vinculado e trabalhe em uma cópia do save.
- Abra a camada de zoneamento no canto superior esquerdo. Escolha residential, commercial, industrial ou no-build e selecione Draw zone.
- Clique nos vértices; clique novamente no primeiro para fechar o polígono. O clique direito desfaz o último vértice enquanto você desenha.
- Selecione a zona concluída para alterar seu tipo/configurações ou excluí-la. Arraste um vértice para movê-lo, dê um clique duplo em uma borda para adicionar outro ou clique com o botão direito em um vértice para removê-lo.
- Escolha o comportamento de substituição abaixo. Reabra a camada sempre que precisar examinar os contornos das zonas.
- Keep until rebuilt: edifícios existentes de tipo incompatível permanecem; novas construções precisam corresponder ao tipo.
- Replace now: edifícios de tipo incompatível são removidos imediatamente.
- Only here: o tipo de distrito desta cidade fica limitado às zonas correspondentes. Deixe espaço suficiente.
Zonas filtram a construção; elas não geram edifícios. Áreas vazias precisam de demanda e de um local adequado para crescimento. Remover este mod apaga suas zonas do save.
Se seu botão fica ao lado de Bulldozer
Town Zoning Tool v1.0.0 de Kres K, atualizado em 8 de outubro, usa um pincel. Seu autor descreve esta sequência separada:
- Abra seu botão ao lado de Bulldozer, escolha um tipo de distrito ou No buildings e selecione um tamanho de pincel de 50 a 1000 metros.
- Segure o botão esquerdo do mouse para pintar. Áreas correspondentes se unem; pintar outro tipo substitui a designação da zona. Use Eraser para remover o zoneamento.
- Use a camada Towns para examinar os tipos de distritos. Edifícios existentes do tipo errado são removidos, com custos de dinheiro e reputação, enquanto vias e infraestrutura construída pelo jogador permanecem intactas.
Não procure a opção de preservação de tsab_ nesta interface mais antiga de pincel. São ferramentas de autores diferentes, não um caminho verificado de atualização entre versões.
Magnata
Contexto oficial sobre crescimento urbano. Este vídeo não demonstra nem endossa nenhum dos mods comunitários de zoneamento.
Assistir no YouTube ↗Confira a zona antes de esperar novos edifícios
Primeiro verifique o contorno, o tipo atribuído e a configuração de substituição selecionada. Depois examine o que acontece conforme essa mesma cidade se desenvolve. Salve um ponto de comparação antes de mudar um segundo distrito. Um limite desenhado corretamente e um aumento imediato de população são resultados separados.
Se a área continuar vazia, compare o espaço disponível e o diagnóstico de crescimento e abastecimento da cidade. Evite limpar repetidamente um distrito desenvolvido apenas para testar se o controle respondeu.
Limites do jogo base e das plataformas
O manual oficial de cidades descreve o desenvolvimento autônomo. Uma resposta dos desenvolvedores da Urban Games de 9 de julho informa que vias pertencentes ao jogador podem restringir construções em algumas áreas, mas não oferecem controle completo de zoneamento. Essa declaração datada não é um procedimento para pintar distritos no jogo sem mods.
Usuários de PS5 relatam um travamento de interface na versão 1.0 no anúncio de tsab_; o autor reconhece o problema e planeja uma correção. Portanto, este guia não afirma que os controles de console funcionam nem que uma correção foi lançada.
Para a elegibilidade de conquistas, confira as restrições de saves e mods antes de começar uma partida voltada a conquistas. A presença de um download não comprova que seu save cumpra essas condições.
