← Todas as tarefas

MODS / DISTRITOS URBANOS

Desenhe e edite zonas urbanas

Instruções dos autores consultadas em 22 de outubro de 2026. Procedimento com mouse no PC; Town Zoning de tsab_, listado como versão 1.0. A ferramenta separada de Kres K tem controles diferentes. Nenhum dos mods foi testado para este guia.

Identifique seu mod antes de seguir os controles

Para Town Zoning de tsab_, use o botão de camada no canto superior esquerdo e desenhe um polígono fechado. O pincel ao lado de Bulldozer pertence a outro mod. Confira o autor e a interface antes de alterar uma cidade desenvolvida; mantenha um save separado para comparar o resultado.

Uma cidade litorânea de Transport Fever 3 com vias e edifícios
A imagem oficial do jogo ilustra uma cidade, não a interface de nenhum dos mods de zoneamento. Fontes e créditos das imagens

Town Zoning de tsab_: procedimento com polígonos

Use o verificações de instalação do mod e ativação no save primeiro. Confirme que o autor é tsab_ no anúncio vinculado e trabalhe em uma cópia do save.

  1. Abra a camada de zoneamento no canto superior esquerdo. Escolha residential, commercial, industrial ou no-build e selecione Draw zone.
  2. Clique nos vértices; clique novamente no primeiro para fechar o polígono. O clique direito desfaz o último vértice enquanto você desenha.
  3. Selecione a zona concluída para alterar seu tipo/configurações ou excluí-la. Arraste um vértice para movê-lo, dê um clique duplo em uma borda para adicionar outro ou clique com o botão direito em um vértice para removê-lo.
  4. Escolha o comportamento de substituição abaixo. Reabra a camada sempre que precisar examinar os contornos das zonas.
  • Keep until rebuilt: edifícios existentes de tipo incompatível permanecem; novas construções precisam corresponder ao tipo.
  • Replace now: edifícios de tipo incompatível são removidos imediatamente.
  • Only here: o tipo de distrito desta cidade fica limitado às zonas correspondentes. Deixe espaço suficiente.

Zonas filtram a construção; elas não geram edifícios. Áreas vazias precisam de demanda e de um local adequado para crescimento. Remover este mod apaga suas zonas do save.

Se seu botão fica ao lado de Bulldozer

Town Zoning Tool v1.0.0 de Kres K, atualizado em 8 de outubro, usa um pincel. Seu autor descreve esta sequência separada:

  1. Abra seu botão ao lado de Bulldozer, escolha um tipo de distrito ou No buildings e selecione um tamanho de pincel de 50 a 1000 metros.
  2. Segure o botão esquerdo do mouse para pintar. Áreas correspondentes se unem; pintar outro tipo substitui a designação da zona. Use Eraser para remover o zoneamento.
  3. Use a camada Towns para examinar os tipos de distritos. Edifícios existentes do tipo errado são removidos, com custos de dinheiro e reputação, enquanto vias e infraestrutura construída pelo jogador permanecem intactas.

Não procure a opção de preservação de tsab_ nesta interface mais antiga de pincel. São ferramentas de autores diferentes, não um caminho verificado de atualização entre versões.

VEJA O CONTEXTO URBANO

Magnata

Contexto oficial sobre crescimento urbano. Este vídeo não demonstra nem endossa nenhum dos mods comunitários de zoneamento.

Assistir no YouTube ↗

Confira a zona antes de esperar novos edifícios

Primeiro verifique o contorno, o tipo atribuído e a configuração de substituição selecionada. Depois examine o que acontece conforme essa mesma cidade se desenvolve. Salve um ponto de comparação antes de mudar um segundo distrito. Um limite desenhado corretamente e um aumento imediato de população são resultados separados.

Se a área continuar vazia, compare o espaço disponível e o diagnóstico de crescimento e abastecimento da cidade. Evite limpar repetidamente um distrito desenvolvido apenas para testar se o controle respondeu.

Limites do jogo base e das plataformas

O manual oficial de cidades descreve o desenvolvimento autônomo. Uma resposta dos desenvolvedores da Urban Games de 9 de julho informa que vias pertencentes ao jogador podem restringir construções em algumas áreas, mas não oferecem controle completo de zoneamento. Essa declaração datada não é um procedimento para pintar distritos no jogo sem mods.

Usuários de PS5 relatam um travamento de interface na versão 1.0 no anúncio de tsab_; o autor reconhece o problema e planeja uma correção. Portanto, este guia não afirma que os controles de console funcionam nem que uma correção foi lançada.

Para a elegibilidade de conquistas, confira as restrições de saves e mods antes de começar uma partida voltada a conquistas. A presença de um download não comprova que seu save cumpra essas condições.